《inZOI》开发团队这周再度分享开发进度,重点是 10 月的模块更新。除了一般的游戏改善,官方也要正式开放更完整的模块制作环境,之前已经先找一小群玩家实际测试过模块,10 月更新就是依照这次测试的心得来调整。

10 月更新预计内容

  • 自主行为(autonomy)改善:针对上次更新做得不够好的地方再调整
  • 让现有的地段(lot)更有吸引力
  • 调整特殊 NPC 的外观
  • 添加服装与发型
  • 修正社交活动与餐厅相关问题
  • 建造模式添加权限设置:可以设置员工与顾客能进出的区域
  • 添加编辑行动顺序的功能
  • CAZ 改善:可以更细致地调整亲密度与人际关系

模块工具重点

  • 可以用简单的 HTML 制作 UI
  • 加入 Lua 脚本支持
  • 集成 MCP,能搭配 LLM 工具更轻松地制作模块
  • 官方已经准备好模块说明文档
  • 未来还计划透过 Mod Kit Editor 开放开发者等级的工具

团队在公告里也坦白,开发《inZOI》已经超过四年,但还没做出完全符合玩家期待的作品,所以才持续投入模块环境,希望就算没什么程序或游戏开发经验的人,也能做出自己的内容。官方也预期模块用户变多之后,会冒出新的限制和各种意见,但还是想尽快把更新端出来。

小测试的精华视频放在官方 Discord 和论坛上,有兴趣可以去看看。公告最后还提到,有团队成员当天做了一个股市模块,玩起来好玩到忍不住想分享,看来模块能做的方向真的很广。

生活模拟游戏本来就很吃模块社区,这次开放 Lua 和 HTML 门槛算是降低不少。你最期待 10 月更新的哪个部分?如果自己来做模块,会想做什么?留言分享一下吧!