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💬 讨论 《战场女武神》回合制混实时操作,你是稳扎稳打派还是冲刺派?
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最近重新翻出《战场女武神》来玩,还是觉得这款 2008 年的作品放到现在看依然很有味道。老实说,小编属于稳扎稳打派。你玩《战场女武神》是慢慢推进派,还是追求速攻的冲刺派?
最近重新翻出《战场女武神》来玩,还是觉得这款 2008 年的作品放到现在看依然很有味道。从 PS3 一路到 PS4、Switch、Steam 都玩得到,算是战棋 SRPG 里很常被拿出来推坑的一款。
不是典型的格子战棋
很多人听到「战棋」,脑中浮现的可能是在格子上慢慢移动、算好距离再出手。但《战场女武神》最特别的地方,是把回合指令跟实时操作揉在一起:轮到你的时候,你要亲自操控单位在战场上跑位、找掩护、瞄准开火,敌人也不会乖乖站着让你打。
这个设计让每一步都多了点临场的紧张感,不只是动脑,手也要跟上。对习惯传统战棋的人来说,一开始可能会有点不适应,但上手之后真的很过瘾。
小编的玩法习惯
老实说,小编属于稳扎稳打派。每回合都会先看清楚地图,确认哪里有掩护、敌人大概在哪,才敢让队员往前推。比起一口气冲进去,我更享受那种一步步把防线往前推的成就感。
不过身边也有朋友是完全相反的冲刺派,想办法用最少的回合数把关卡打完,看他们玩起来节奏超快,也是另一种乐趣。
水彩画风也是加分重点
另一个让人印象深刻的,是那种像在看水彩绘本的画面风格。以类欧洲大战为背景、讲义勇军小队对抗帝国入侵,题材其实满沉重的,但画风让整体氛围多了一份温柔,这种反差感我觉得很迷人。
想听听大家的看法
- 你玩《战场女武神》是慢慢推进派,还是追求速攻的冲刺派?
- 当初是被玩法、画风,还是题材吸引入坑的?
- 如果要推坑给没玩过战棋的朋友,你会怎么介绍它?
欢迎在底下留言分享你的玩法跟入坑故事,也很好奇大家觉得这款作品最让你念念不忘的是哪个部分?
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