《Halls of Torment》官方公布了一则实验版(Experimental)更新。这次主要是依照社区回馈,调整 Torment Score 的算法,让每周挑战(Weekly Challenge)的高分榜更合理。

原本地图上的 Agony Rank 会直接影响分数,结果有人刻意不杀怪、等 Agony 升到最高再开杀来拉高总分。官方这次就是要修掉这个玩法。

更新重点

  • Kill Mode 的 Agony 改为依击杀数上升:不再单纯等时间堆高,要靠打怪来提升。
  • 0 → 1:击杀总敌人数的 3%
  • 1 → 2:6%
  • 2 → 3:9%
  • 3 → 4:12%
  • 4 → 5:15%
  • 从 Rank 0 升到 Rank 5,需要在领主出现前击杀全部敌人的 45%。
  • Kill Mode 所需击杀数增加 50%。
  • 修正一个疏漏:快速击杀怪物原本不会带来更多 Torment Score,现在已修正。
  • Torment Score 的算法也有调整,目前公告提到的公式为 Monster Value ×(Agony Rank + Torment Level)× Time Factor,后面的细节原文内容在这里就中断了,这边先不乱补。

后续可能调整

官方表示会观察这次的平衡状况,如果升级速度太慢,之后可能会降低升阶所需的条件。

另外提醒,这是实验版更新,内容之后有可能再变动。

你平常会玩每周挑战冲高分吗?觉得这次改成靠击杀数推 Agony,会让打法变得更好玩,还是更吃力?来留言分享你的看法吧!