《异尘余生 4》官方在 10 月 15 日发布 Creation Kit 更新,这次主要是错误修正,针对做 Mod(Creation)的创作者,特别是有要发布到 PlayStation 的人。

简单说,PC 转 PlayStation 的文件转换问题改善了,封存文件打包时遇到的几个小状况也一并处理。

更新重点

  • PC 转 PlayStation 的 .nif 转换:经过筛选的 PreCombines(在 Creation Kit 的 GUI 内产生的那种)现在可以正确处理。
  • 无限读取画面:玩家在创作者重新合并几何(re-combine geometry),并用新的封存档更新 Creation 之前,不应再卡在无限读取画面。
  • 找不到文件的问题:修正偶发状况,Creation Kit 找不到要封存的文件,或是文件总管显示为空白。
  • Bink 文件:.bik 和 .bk2 文件就算有被正确侦测,也没有被加进 Extra Files,这个问题已解决。
  • .ssf 文件:打包封存时,.ssf 不在允许文件清单内的问题已修正。

谁需要注意

如果你是 Mod 作者,而且有用 Creation Kit 制作并发布内容,建议更新后重新检查自己的作品。公告提到,PreCombines 相关的读取问题需要创作者重新合并几何,并更新 Creation 的封存档,才会完全解决。

一般只玩 Mod 的玩家,不用特别做什么,等喜欢的作者更新作品就好。

你有在用 Creation Kit 做 Mod,或有因为转档、打包问题卡关过吗?欢迎留言分享你的经验!