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💬 讨论 《神领编年史》的实时暂停战斗,你觉得对味吗?
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最近翻出《神领编年史》重新玩,又想到当初发售时大家吵最凶的那件事:它到底算不算「战棋」?老实说,刚开始玩的时候小编有点不习惯。所以想问问各位:你觉得《神领编年史》的「实时+暂停」战斗,是让战棋更有新意,还是少了原本的醍醐味?
最近翻出《神领编年史》重新玩,又想到当初发售时大家吵最凶的那件事:它到底算不算「战棋」?
这款由 Square Enix 和 Lancarse 合作的作品,讲的是迪欧菲尔德岛陷入战火,佣兵部队「蓝狐」被卷进帝国与同盟之间的冲突。题材是很典型的战争群像,但战斗方式却跟传统 SRPG 不太一样:它没有格子、也不是你一回合我一回合,而是可以随时暂停下令的实时战术战斗。
小编自己的感想
老实说,刚开始玩的时候小编有点不习惯。习惯了慢慢想、一步一步走格子的节奏,突然变成单位会自己动、敌人也同时在推进,前几场打得有点手忙脚乱。
不过抓到节奏之后,反而觉得这种玩法满有意思的:
- 暂停的瞬间很有指挥官的感觉,看准时机一口气下好几个指令,再放手让战场跑起来
- 节奏比传统战棋快,一场打起来比较不拖
- 走位、拉仇恨、绕背这些操作,在实时制下更有临场感
但小编也能理解为什么有些老战棋玩家会觉得「不是我要的那个味道」。如果你喜欢的是那种每一步都算到精准、慢慢推演的爽感,这款的实时性可能会让你觉得少了点深思熟虑的空间。
想听听大家的看法
这款登陆了 Steam、PS5、PS4、Xbox 和 Switch,平台算很齐,应该不少人都有碰过或放在愿望清单里观望。
所以想问问各位:你觉得《神领编年史》的「实时+暂停」战斗,是让战棋更有新意,还是少了原本的醍醐味? 你是会频繁暂停、每个动作都亲手指挥的派,还是比较喜欢让部队自己跑、关键时刻才介入?还没玩的朋友,也欢迎说说你会不会因为这种战斗方式想入坑或却步,留言一起聊聊吧!
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