🛠️ REMATCH 更新纪录
开发商在 Steam 发布的官方公告:修补档、新内容与活动,依时间整理。点标题看完整内容。
2026 年 10 月
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10/14三🛠️ 修补 / 更新 v2.0Netcode 2.0 Beta is now LIVE!
✨ AI 重点整理
- REMATCH 开放 Netcode 2.0 Beta 测试,内容为网络同步机制(netcode)的全面重制,官方表示这会改变游戏手感,希望尽可能多人试玩。
- 官方请求在 Feedback board 详细回报试玩感受,并说明与正式服务器相比对游戏体验的影响;程序错误则请至 Bug Reports board 提交。
- Beta 开放给所有在 Steam 上拥有本游戏者,可从 Steam 游戏库中的 REMATCH BETA TEST 应用程序进入。
- 若游戏库没有出现 Beta 应用程序,可将 steam://launch/3432970 贴到网页浏览器中打开。
- 已知问题包括进球重播时通信语句出现两次、部分截击动作被他人取消时没有取消回馈,以及部分玩家偶尔会遇到性能卡顿。
- 已知问题另有球的回滚现象、吊球方向可能因输入延迟而判定错误、守门员扑救使球视觉位移或被他人控球取消接球、截击被 Extra Effort 拨击自我取消、射门控球时人物位移,以及取得球权时偶尔播放错误动画。
由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。This Beta introduces a full rework of our netcode, and we need as many of you as possible to try it out and share your feedback with us because this will change how the game feels.You can read about w…
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10/9五🛠️ 修补 / 更新 v2.0Netcode 2.0 (and our next Beta)
✨ AI 重点整理
- REMATCH 公布 Netcode 2.0(版本 2.0),因应上线以来回报最多的不同步(desync)、回滚(rollback)与网络不稳问题,从根本重做网络代码。
- Netcode 2.0 改为由服务器主导判定扑抢、扑救、接球、控球等接触动作,服务器收到操作后决定发生的时间、地点与球的新轨迹,并同步给所有玩家。
- 现行做法是由出手玩家先在本机预测并显示结果,再通知服务器审核;预测与服务器不符时画面会被修正,也就是回滚或不同步。
- 新版角色动作会在按下后延迟 50 毫秒(60fps 下 3 帧)才开始,输入仍实时送往服务器;公告表示下一次 Beta 起可透过设置调整此延迟。
- 动作总长度不变,仅调整起手阶段的时间,让接触在服务器决定的时间与地点发生;公告指出球不必再瞬移追上,扑抢者在各玩家画面中都位于接触点。
- 开发团队将于下周举办公开 Beta 测试这些改动并搜集回馈,Netcode 2.0 完成后会重新专注于核心游戏性的改进。
由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。Since launch, desyncs, rollbacks and unstable network conditions have been at the top of your feedback. We have reduced these issues through many fixes, but some could not be solved without fundamenta…
数据源:Steam 官方公告(每 6~24 小时更新)。标题与摘要版权属于原开发商。
