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ForgeTax

ForgeTax

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🛠️ ForgeTax 更新纪录

开发商在 Steam 发布的官方公告:修补档、新内容与活动,依时间整理。点标题看完整内容。

最近一次更新 · 2 天前
🛠️ Hotfix — Achievement Upload Fix and Interface Improvements
🔔 按上方的「关注」,推出更新时就会通知你。

2026 年 10 月

  • 10/12一
    🛠️ 修补 / 更新
    Hotfix — Achievement Upload Fix and Interface Improvements
    ✨ AI 重点整理
    • 修正 Steam 成就上传时发生错误,可能导致部分已获得的成就无法重新尝试上传的问题。
    • 更新后启动游戏时,会将保存在游戏本机的成就纪录重新尝试上传至 Steam。
    • 查看防护类遗物时,原有的提示窗口现在会显示其剩余防护次数与充能状态。
    • 遗物字段全满时,商店提示窗口会说明如何丢弃已拥有的遗物。
    • 厘清 Lifetime Contract 的说明:暖气豁免会立即生效,+7 把剑则从下一次补给开始。
    • 减少对已获得成就的重复检查,商店的价格显示与图标现在会在状态改变时更新。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. This hotfix fixes a Steam achievement upload issue and makes relic protection status and purchase requirements easier to check. Achievement upload fix Fixed a…

  • 10/11日
    🛠️ 修补 / 更新
    Forge Improvements & New Content — November Update Development News
    ✨ AI 重点整理
    • 开发者正在改进锻造体验,方向包括前期流派选择与挫折后的恢复机制,调整继承与恢复效果及早期遗物选项,让失败后仍有可做的决策。
    • 升级与 Frenzy 的流程也在检讨中,目标是让「再升级一次」或「保住目前进度」的取舍更有趣。
    • 遗物将区分功能重叠者的定位,并为较难使用的遗物加入新特性与搭配,同时保留组合成型后的强大爽感。
    • 预计改善商人与展示架的摆放与互动,并让遗物效果与组合更容易查看、比较,遗物字段全满时也能调整流派。
    • 将为不同剑种与升级等级设计专属能力,包括放置于锻造场的效果、献贡时的特殊效果,以及亲自持剑施展的力量。
    • 新内容包含与龙对战的战斗,并展示 Sovereign of Blades 念力操剑能力的开发中原型,开发者也在制作结局与前置剧情对话;更新预计于 2026 年 11 月内推出,期间会优先处理影响进度等问题的热修。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. Thank you to everyone who has played ForgeTax and shared your feedback. Today, I would like to share the forge improvements and new content I am working on, a…

  • 10/11日
    🛠️ 修补 / 更新
    Hotfix — Save Loading and Rewind Fixes
    ✨ AI 重点整理
    • ForgeTax 于 2026-10-11 发布热修补丁「Hotfix — Save Loading and Rewind Fixes」,修正存档读取与剑折断后的回溯(rewind)两项问题。
    • 修正验证机制误判的问题:先前包含大量剑的有效存档会被错误拒绝而无法读取。
    • 受上述问题影响的既有存档,现在可以正常读取。
    • 修正剑折断后立即按 E 键,即使回溯可用也会失去复原机会的问题。
    • 现在按 E 键会保留可用的回溯机会并显示操作提示,仍可透过按鼠标右键离开铁砧(anvil)。
    • 开发者提醒玩家先在 Steam 更新游戏再进行游玩。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. This hotfix fixes an issue loading runs with many swords and an issue where a particular input after a sword broke could remove the chance to rewind. Save loa…

  • 10/7三
    🛠️ 修补 / 更新
    Hotfix — Progression Fix and Clearer Relic Effect Displays
    ✨ AI 重点整理
    • 修正献上价值极高的 sword 结算后,进度可能卡在 relic 选择画面的问题。
    • 改善碰撞处理,减少地上 sword 持续抖动或互相推挤,并减少复制出的 sword 生成时与墙壁或周边对象重叠的情况。
    • 调整移动操作,放开移动键时能更实时停止,并减少短暂掉帧后移动出现大幅跳动的情形。
    • 墙面的抽选券显示可区分铁砧上目前 sword 适用的添加与移除票数,抽选券显示的是该次抽选使用的票数,最终强化概率可在铁砧的概率显示查看。
    • King's Empty Cup 会区分本次发动添加的 Great 票与累计总数,Blind Die 则单独显示下一次敲打适用的 3 张 Great 票。
    • Broken Holy Sword 与 Dawn Scabbard 会显示新 sword 继承的强化等级与 Frenzy 层数,Scorched Charm 在实际获得层数时会显示目前层数,并改善显示区域避免多语言的 relic 触发帖字被截断。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. This hotfix addresses a progression lock after high-value tribute and improves sword physics and relic effect displays. Progression and controls Fixed an issu…

  • 10/7三
    🛠️ 修补 / 更新
    Hotfix — Startup Fixes and Recovery Relic Improvements
    ✨ AI 重点整理
    • 修正部分环境因 SteamInit-1 错误无法启动的问题,Steam 连接失败时仍可进行本机游玩与存档,启动或读取存档出错导致黑画面的复原处理也一并改善。
    • 未达成贡品要求时,隔天仍会获得三把基本剑;怒气照常累积,龙仍会愤怒地掷出玩家的剑,教学提示也同步更新。
    • 第 2~6 天期间,Black Knot、Iron Hoop、Undertaker's Chalice、Broken Holy Sword、Cracked Splice 与 Wirebound Scabbard 出现概率提高,各自的最低天数与解锁条件不变。
    • Undertaker's Chalice 价格为 1 把剑、第 2 天起可出现,剑破碎时会提供其最高价值 30% 的废料贡品;Scorched Charm 降价为 1 把剑并于第 3 天起出现,Third Hand 与 Golden Nail 第 3 天起出现,Worn Grip 第 4 天起出现。
    • Broken Holy Sword 将破碎剑 30% 的强化传给下一把未锻造的 +0 剑并给予 3 层 Frenzy;Dawn Scabbard 传承 40% 并给予 4 层 Frenzy;两者同时持有时效果相加为 70% 与 7 层,说明文字已明确标示。
    • Dragonscale Tongs 在 +6 以上的破碎概率降低幅度由 20% 提高到 25%,Lightning Mark 下次攻击的降幅由 35% 提高到 40%,Phoenix Ash 防止破碎时损失的剑价值由 50% 降为 40%;Relief Sack 与 Burial Coin 暂时移出现役池,已持有者分别退还 1 与 2 点遗物商店剑额度。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. After reviewing your reports about startup problems and difficulty following the update, I have released this hotfix. I am sorry for the disruption to your pl…

  • 10/6二
    🛠️ 修补 / 更新
    Hotfix: Save slots and bug fixes
    ✨ AI 重点整理
    • ForgeTax 于 2026-10-06 发布 Hotfix,添加三个存档字段,可从标题画面按 ESC 后进入 Saves 菜单使用。
    • 既有的游戏进度会保留在 Slot 1,图鉴(codex)的发现纪录与解锁内容则是各存档字段共用。
    • 改善 Steam Offline Mode 下的启动处理;公告提醒应在联机状态下完成初次安装与启动设置。
    • 改善 sword 掉落时的碰撞判定,以及角色处于超出地图范围位置时的复原处理,受影响的存档也包含在内。
    • 公告提醒更新前请先关闭游戏。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    • Added three save slots (title screen → ESC → Saves). Existing progress stays in Slot 1; codex discoveries and unlocks are shared. • Improved startup handling in Steam Offline Mode. Complete initial …

  • 10/6二
    🛠️ 修补 / 更新
    Relic & Balance Overhaul — Starting Relics, +99 Forging and Codex Improvements
    ✨ AI 重点整理
    • 添加开局初始遗物选择:新一轮游戏可从早期遗物池抽出的 3 个遗物中免费选 1 个,跳过教学也会选择,进行中的游戏不会补发。
    • 遗物全面调整效果、价格、出现回合与稀有度,并添加 Cracked Splice、Sealed Heart、Mourning Knot 等多项效果;Broken Holy Sword 与 Dawn Scabbard 的继承率改为相加。
    • Interest、Copper Ledger 与 Small Safe 暂时移除,原持有者每个遗物退还 1 点遗物商店剑额度,已赚取但未支付的利息会保留。
    • Frenzy 不再单独提高基础挥锤速度,Great Success 的剑价值倍率由 3 倍降为 2.5 倍,Royal Change 最多减少下次贡品需求 30%,第 4 回合起需求提高,第 21 回合由 145,000G 增为 232,000G。
    • 强化上限由 +30 提高到 +99,+20 以上沿用 +20 外观,并修正达上限时无效加成强化或相关道具使用的处理错误。
    • 图鉴可查看遗物与商人道具,显示、取得、持有或解锁后即揭露信息,探索进度跨局保留;另添加右键放下剑、龙涂鸦怒气提示,并更新九种语言文本。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. This update reworks relic roles and combinations, along with progression from the start of a run into the late game. It also improves the relic codex, control…

  • 10/5一
    🛠️ 修补 / 更新
    New Relics and the Funerary Sword — Forging & Performance Update
    ✨ AI 重点整理
    • 添加 Funerary Sword 于幽灵商人贩售,外观可从 +0 进化至 +20 并收录于图鉴;另添加 8 个成就解锁遗物,解锁后加入道具池,Lifetime Contract 在后续局数中也可从第 9 回合起出现。
    • 添加 7 个 Steam 成就,总数达 19 个;添加西班牙文、巴西葡萄牙文与繁体中文,支持语言增为 9 种,商店页说明同步提供,AI 揭露也加入 AI 辅助翻译与在地化。
    • 铁砧现提供 Cracked Dragon Scale、Regret Clockwork、Red Chalk、Powder Pouch、Cold Star Shard 五种可用道具并排成一列;Red Chalk 改为让下一次锻打的 Great 票券加倍,Cracked Dragon Scale 改为单颗贩售且价格低于先前两颗组合。
    • Forging Oil、Muffled Candle、Emergency Steel Core、Contract Revision Ink、Echo Powder 下架;旧存档中未使用的下架道具会依原基础价格退款,已保存的送货单转为下次补给加成,已启动的效果维持到次数或时间结束。
    • Ghost Delivery Note 购买后立即为下次补给多保留 2 把基本剑,Incense of Oblivion 立即让龙的怒气降低一阶,每局限用一次。
    • 改善图鉴、遗物解锁与条件式遗物加成的通知和音效,添加铁砧留剑(右键)与取剑(E)提示;重复游玩时教学跳过提示显示于右上角,并调整龙的第二次警告与第三次尾击演出、断棒判定、商人展示小剑等细节,修正通关画面契约结束日期与解锁通知被结局遮住的问题。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, smiths! Thank you for playing ForgeTax and sharing your feedback. This update adds new challenges and rewards, while making items and relic bonuses easier to use and notice at the forge. New sw…

  • 10/1四
    🛠️ 修补 / 更新
    21-Day Contract Update — Balance, Performance & Steam Cloud
    ✨ AI 重点整理
    • 契约天数由 30 天缩短为 21 天(4 月 15 日至 5 月 5 日),行事历标示 START 与 CLEAR;中后期贡品需求提高,最后一天基本需求为 145,000G,完成契约后继续锻造需求仍会上升。
    • 高级遗物与商人商品提早开放;现有存档保留,当日沿用原需求、新曲线从隔天套用,已超过第 21 天的存档撑过当前结算即完成契约,最后一天未达标只要龙的愤怒未到致命阶段仍算通关。
    • 修正贡品后进入下一天时,铁砧上未献上的剑会消失的问题,并改善剑在贡品台的摆放与瞄准,以及从侧面操作铃铛的困难。
    • 重新修订教学,说明贡品不足的后果:下次供应少一把剑,愤怒达第三阶段则死亡。
    • 优化碎片与回收视觉效果以减少剑断裂时的卡顿,预设 60FPS 上限并降低菜单与非作用中窗口的负载,可在显示设置调整帧数上限,另添加 Windows 可执行文件图标。
    • 添加 Steam Cloud 同步进度与解锁内容,换电脑前需先关闭游戏并等待同步完成;另添加需同意才启用的匿名游玩数据回传,可随时在设置关闭,不发送 Steam ID、名称与存档内容,纪录在 Cloudflare 最多保留 90 天。
    由 AI 依官方公告整理,可能有疏漏或翻译不精确,请以官方公告原文为准。

    Hello, this is the developer of ForgeTax. Thank you for playing and reporting the rough edges. This update focuses on making preparation and relic combinations matter more, while improving tribute int…

数据源:Steam 官方公告(每 6~24 小时更新)。标题与摘要版权属于原开发商。