同時有「格鬥」和「街機」元素的遊戲共 29 款,這裡挑出最值得玩的 29 款,依 Steam 好評率、玩家評分與熱門程度排序。
餓狼傳說系列1999年的街機作品,以洛克·霍華德為主角並導入即時防禦系統,被視為SNK點陣格鬥的經典。
以 Model 2 基板呈現更流暢細緻的 3D 格鬥,新增舜帝與里昂,在日本街機掀起熱潮。
1997年推出的經典3D格鬥遊戲,移植PlayStation後大受歡迎,是鐵拳系列最具代表性的作品之一。
拳皇系列的經典代表作,以不涉及主線劇情的夢幻對決形式集結歷代角色,至今仍有許多玩家與賽事。
1991年推出的街機格鬥遊戲,確立了一對一對戰與必殺技指令輸入的玩法,帶動全球格鬥遊戲熱潮。
快打旋風III系列的最終版本,以格擋(Blocking)系統與精緻的手繪動畫聞名,至今仍是經典賽事項目。
鐵拳系列第五代,大幅改善前作的系統並回歸重視連段與速度的玩法,PS2版另收錄多款舊作街機版本。
系列首作,隆與肯周遊世界挑戰各國格鬥家,首創以指令輸入施放波動拳等必殺技。
以兩支搖桿組合操作空手道招式的一對一格鬥遊戲,由裁判判定得分,是對戰格鬥遊戲的先驅。
功夫高手烏龍依序挑戰使用不同武器與招式的對手,是早期一對一格鬥遊戲的代表作。
泰利與安迪兄弟為報殺父之仇參加南鎮格鬥大賽,引入前後兩線移動系統,開啟 SNK 格鬥遊戲系列。
透過時光機召集歷史上的英雄豪傑一較高下,角色包括宮本武藏、成吉思汗與拉斯普丁等。
極限流的良與羅伯特為救出被綁架的妹妹由莉闖入南鎮,加入氣力量表與鏡頭縮放演出。
以真人演員數位化影像製作的格鬥遊戲,擁有血腥的終結技,引發爭議並促成美國 ESRB 分級制度成立。
新登場的黑幕沃爾夫岡.克勞薩向各地格鬥家發出挑戰,本作加入不知火舞等新角色與超必殺技。
外域皇帝邵康舉辦新的格鬥大賽,新增多種終結技與友誼技,畫面與角色陣容較前作大幅強化。
以十八世紀日本為舞台的武器格鬥遊戲,強調一擊重傷的斬擊與緊張的攻防,是 SNK 代表系列。
新增飛龍、嘉米、迪傑與 T.Hawk 四名角色,是首款使用 CPS2 基板的作品。
首款以 3D 多邊形呈現的格鬥遊戲,以寫實武術動作與擂台出界規則開創 3D 格鬥類型。
極限流的良與羅伯特等人參加吉斯.霍華德舉辦的 KING OF FIGHTERS 大賽,前傳性質的續作。
以定格動畫製作的巨大恐龍與猿類神獸互相搏鬥,爭奪末日後地球統治權的格鬥遊戲。
加入超級必殺技「Super Combo」與隱藏角色豪鬼,至今仍是競技玩家研究的經典版本。
吸血鬼、狼人、殭屍等怪物角色互相戰鬥,以誇張流暢的動畫與鏈結連段著稱。
集結《餓狼傳說》《龍虎之拳》等 SNK 角色的三對三團隊格鬥遊戲,草薙京首次登場,開啟拳皇系列。
以預渲染 3D 畫面與自動連段系統聞名的格鬥遊戲,後移植至超級任天堂。
侍魂系列第二作,新增閃避、翻滾等系統與新角色,被許多玩家視為系列巔峰。
三島財閥主辦的鐵拳大賽,以四肢對應四個按鍵的直覺操作聞名,開啟長壽的 3D 格鬥系列。
X 戰警與敵人在大尺寸角色與空中連段系統中對戰,是 CAPCOM 漫威格鬥系列的起點。
鐵拳系列第六代,加入「Rage」怒氣與「Bound」連段系統,並收錄大量新角色。
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