說到《仙劍奇俠傳六》,很多老玩家第一個想到的應該不是劇情,而是戰鬥系統的大改動。這一代從系列熟悉的回合制,改成了半即時制,當年在玩家圈裡可以說是討論度滿滿。

小編自己的感受

老實說,小編是從回合制仙劍一路玩過來的,剛進到仙劍六的時候真的有點不習慣。以前可以慢慢想下一步要放什麼招、誰該補血,現在節奏變快,手忙腳亂的時候還滿多的 XD

不過玩久了之後,也慢慢感受到半即時制的好處:

  • 戰鬥比較有臨場感,不會一直在等輪到自己
  • 需要隨時注意狀況,比較有緊張感
  • 對習慣動作或即時遊戲的玩家來說,可能比較好上手

但另一方面,也能理解為什麼有些玩家會懷念回合制,畢竟那種「慢慢排策略」的感覺,某種程度上也是仙劍的味道之一。

一個系列的轉變

仙劍六以越今朝、越祈等人為主角,作為系列第六部正傳,嘗試新的戰鬥方式其實也看得出製作團隊想做出不一樣的東西。只是對一個歷史這麼久的系列來說,每次改變都一定會有人喜歡、有人不適應,這也很正常。

想聽聽大家的想法

所以想問問各位仙劍玩家:

  • 你當初玩仙劍六的時候,對半即時制是馬上適應,還是花了一段時間?
  • 如果可以選,你會希望仙劍系列回歸回合制,還是繼續往即時方向走?
  • 還沒玩過的人,會因為戰鬥系統而影響你入坑的意願嗎?

歡迎在下面留言分享你的看法,不管是真香派還是懷舊派,都來聊聊吧!你心目中最理想的仙劍戰鬥系統長什麼樣子?