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💬 討論 仙劍六改成半即時制戰鬥,你是真香派還是懷念回合制?
說到《仙劍奇俠傳六》,很多老玩家第一個想到的應該不是劇情,而是戰鬥系統的大改動。這一代從系列熟悉的回合制,改成了半即時制,當年在玩家圈裡可以說是討論度滿滿。
小編自己的感受
老實說,小編是從回合制仙劍一路玩過來的,剛進到仙劍六的時候真的有點不習慣。以前可以慢慢想下一步要放什麼招、誰該補血,現在節奏變快,手忙腳亂的時候還滿多的 XD
不過玩久了之後,也慢慢感受到半即時制的好處:
- 戰鬥比較有臨場感,不會一直在等輪到自己
- 需要隨時注意狀況,比較有緊張感
- 對習慣動作或即時遊戲的玩家來說,可能比較好上手
但另一方面,也能理解為什麼有些玩家會懷念回合制,畢竟那種「慢慢排策略」的感覺,某種程度上也是仙劍的味道之一。
一個系列的轉變
仙劍六以越今朝、越祈等人為主角,作為系列第六部正傳,嘗試新的戰鬥方式其實也看得出製作團隊想做出不一樣的東西。只是對一個歷史這麼久的系列來說,每次改變都一定會有人喜歡、有人不適應,這也很正常。
想聽聽大家的想法
所以想問問各位仙劍玩家:
- 你當初玩仙劍六的時候,對半即時制是馬上適應,還是花了一段時間?
- 如果可以選,你會希望仙劍系列回歸回合制,還是繼續往即時方向走?
- 還沒玩過的人,會因為戰鬥系統而影響你入坑的意願嗎?
歡迎在下面留言分享你的看法,不管是真香派還是懷舊派,都來聊聊吧!你心目中最理想的仙劍戰鬥系統長什麼樣子?
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💬 1 則留言
補充一個實際入坑會遇到的點:仙劍六的平台有 Steam、PlayStation 4,還有其他 PC 版本。半即時制要一邊看戰況一邊下指令,用手把還是鍵盤滑鼠操作,手感可能差不少,還在觀望的朋友可以先想想自己習慣哪一種。
另外,這款是單人、劇情導向的作品,重心放在跟著越今朝、越祈等人推進故事。如果你主要是衝著仙劍的劇情和仙俠氛圍來的,戰鬥系統是不是你的菜,也可以當成參考之一,不一定是唯一的考量。
想問問玩過的朋友:你當初是在 PS4 還是 PC 上玩的?用手把或鍵盤滑鼠操作半即時戰鬥,有沒有影響你適應的速度?
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