《仙劍奇俠傳六》從 2015 年 7 月推出到現在也好幾年了,每次提到這一代,最容易聊開的話題之一,應該就是戰鬥系統改成半即時制這件事。

系列老玩家的熟悉感 vs. 新嘗試

仙劍系列在不少台灣玩家心中,是陪著一路長大的仙俠 RPG。這一代以越今朝、越祈等人為主角,依舊是單人遊玩、劇情導向的作品,核心體驗還是跟著角色一步步把故事看完。

但戰鬥換成半即時制,手感跟過往作品就有明顯差異。對小編來說,這種改變其實很兩極:

  • 喜歡的地方:戰鬥節奏感比較不一樣,不會只是一回合一回合慢慢等,打起來有點緊張感。
  • 不習慣的地方:玩仙劍很多時候是想放鬆看劇情,慢慢想策略、排順序,回合制那種「想清楚再出手」的感覺,對劇情向玩家來說反而比較舒服。

小編自己的看法是:系列走到第六代,想嘗試新做法完全可以理解,但仙劍玩家的期待很大一部分放在故事和仙俠氛圍上,戰鬥系統改動多少會影響「玩起來像不像仙劍」的感覺。

想聽聽大家怎麼看

  • 你是玩過前幾代才來玩六代,還是從這代才入坑仙劍?
  • 半即時制對你來說是加分還是扣分?
  • 如果要推坑朋友,你會推薦從這一代開始嗎?

不管你是系列老粉,還是剛好在 Steam 或 PS4 上看到它的新玩家,都歡迎在留言區分享:你覺得仙劍六的半即時制戰鬥,到底合不合你的胃口?