說到《魔物獵人》,大部分人腦中浮現的應該是扛著大劍、翻滾閃招、跟魔物硬碰硬打上幾十分鐘的畫面。但《魔物獵人 物語》走的完全是另一條路:你不是獵人,而是「騎士」,要跟魔物建立羈絆,一起並肩作戰。

從狩獵變成羈絆,感覺很不一樣

小編第一次玩的時候,最大的感受是「原來這些熟面孔也可以這麼可愛」。平常在本傳裡被追著打的魔物,在這裡變成可以帶在身邊的夥伴,整個氛圍輕鬆很多,也比較適合想慢慢玩、享受冒險感的人。

猜拳式回合制,看似簡單其實有學問

戰鬥核心是猜拳式的相剋系統,搭配回合制節奏。乍看之下好像很好懂,但實際打起來要觀察對手的出招習慣、思考怎麼搭配自己的夥伴,玩久了會發現還滿有策略感的。對於操作不太擅長、但喜歡動腦的玩家來說,算是很友善的入門方式。

小編的推坑名單

  • 喜歡 JRPG、回合制的玩家:節奏舒服,不用練反應
  • 魔物獵人老粉:用不同角度重新認識熟悉的世界觀
  • 被本傳難度勸退過的人:可以先從這款感受魔物獵人世界的魅力

不過也要老實說,如果你期待的是本傳那種緊湊的動作手感,這款的玩法差異很大,建議先有心理準備。另外它平台還滿多的,Switch、PS4、Steam 甚至手機都有,入坑門檻不算高。

換你說說看

小編自己是被「可以跟魔物當夥伴」這點圈粉的,你呢?當初是什麼原因讓你入坑《魔物獵人 物語》?是本傳玩家想換換口味,還是單純喜歡回合制 RPG?如果要推坑朋友,你會從哪個點開始講?歡迎在留言區分享你的看法!