除了棍法之外,《黑神話:悟空》還有一套豐富的法術系統。天命人可以定住敵人、化身為其他形態,甚至召喚分身一起作戰。這篇整理各類法術的特色,幫助玩家搭配出適合自己的戰鬥方式。

法術的分類與法力

本作的法術分為數個類別,每個類別可以裝備一種法術,戰鬥中各自獨立冷卻。施放法術需要消耗法力,法力不足時就無法施放,因此要注意法力的管理。法力會在土地廟休息時回復,部分道具與能力也能在戰鬥中補充法力,挑戰頭目時可以把這些資源一併納入考量。法術會隨著遊戲進度陸續取得,並可以透過靈光點強化效果或縮短冷卻時間。

奇術:定身法與安身法

  • 定身法:遊戲初期就會取得的代表性法術,能讓敵人在短時間內完全定住,為天命人爭取攻擊或回復的機會。對頭目同樣有效,是許多玩家最常倚賴的法術。
  • 安身法:在地面形成一圈法陣,在範圍內作戰可以獲得有利的效果,適合在需要正面輸出時使用。

定身法的時機很重要。在頭目發動大招前施放,可以中斷危險的攻擊;在頭目露出破綻時施放,則能延長輸出時間。

身法:聚形散氣與銅頭鐵臂

  • 聚形散氣:天命人留下一個替身並隱去身形,敵人會攻擊替身,天命人則可以趁機從旁發動攻擊。
  • 銅頭鐵臂:天命人化為堅硬的石身,擋下敵人的攻擊,若時機正確還能接著反擊。

這兩種身法的定位不同。聚形散氣適合用來脫離危險、重新取得主動;銅頭鐵臂則更講究時機,熟練後能把對手的攻擊轉化為反擊的機會。

毫毛:身外身法

身外身法源自孫悟空拔毛變出分身的經典形象。施放後會召喚出多個分身一起攻擊敵人,能在短時間內大幅提升輸出,也能分散敵人的注意力。

變化與精魄

  • 變化:擊敗特定的頭目後,可以取得化身為對方形態的能力。變化後的天命人擁有不同的招式,並有獨立的變化資源,資源用盡時會變回原形。變化可以在需要爆發或爭取喘息時使用。
  • 精魄:擊敗部分妖怪後,可以吸收其精魄。裝備精魄後,可以在戰鬥中短暫使用該妖怪的招式,有些精魄還附帶被動效果。

法寶與搭配思路

隨著劇情推進,天命人還會取得「法寶」,各有特殊的用途,有些甚至與特定頭目戰息息相關。

搭配法術時,可以參考以下思路:

  • 控制型:以定身法為核心,搭配身外身法在定住敵人時集中輸出。
  • 反擊型:以銅頭鐵臂為核心,搭配強化反擊的能力,抓準時機正面迎擊。
  • 游擊型:以聚形散氣為核心,搭配精魄從安全的位置削減敵人血量。

不同法術的冷卻時間長短不一,冷卻較長的法術更適合保留到關鍵時刻使用。法術的強弱也取決於對手。遇到難纏的頭目時,換一組法術搭配往往能帶來意想不到的效果。

本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。