《柏德之門 3》的規則來自《龍與地下城》第五版。雖然遊戲會自動處理大部分的計算,但理解擲骰與回合的基本原理,能讓玩家在對話與戰鬥中做出更好的判斷。

二十面骰:大多數判定的核心

本作的大部分判定,都是擲一顆二十面骰(d20),再加上各種加值,與目標數值比較:

  • 攻擊檢定:攻擊時擲骰加上攻擊加值,結果大於或等於目標的「防禦等級」(AC)就會命中。
  • 能力檢定:撬鎖、說服、察覺等行動,擲骰結果需要達到「難度等級」(DC)才算成功。
  • 豁免檢定:面對法術、陷阱或特殊效果時,角色需要擲骰抵抗,成功時可以避免或減輕效果。

加值主要來自能力值的調整值,以及角色熟練的技能或武器所提供的熟練加值。遊戲介面會顯示每次判定的命中機率與各項加值,不需要自己計算。

舉例來說,一名魅力高、又熟練說服技能的角色,在說服檢定中擁有的加值會明顯高於其他隊員。讓最適合的角色負責對應的對話與檢定,是提高成功率最簡單的方法。

大成功與大失敗

擲出二十面骰的最大值 20 時稱為「大成功」,攻擊時會造成重擊,傷害骰會加倍;在對話等能力檢定中,本作也採用大成功一律成功的規則。反過來,擲出 1 的「大失敗」則代表攻擊必定落空,能力檢定也一律失敗。

優勢與劣勢

「優勢」代表擲兩次二十面骰,取較高的結果;「劣勢」則是擲兩次取較低的結果。常見的情況包括:

  • 從隱匿狀態攻擊:在敵人沒有發現時發動攻擊,通常能獲得優勢。
  • 攻擊倒地的目標:近戰攻擊倒地的敵人時具有優勢。
  • 視線受阻或狀態影響:在黑暗中、目盲或受到特定狀態影響時,可能讓攻擊處於劣勢。

此外,從高處進行遠程攻擊能獲得命中加值,從低處往上攻擊則會受到不利的修正。

激勵與擲骰相關設定

角色做出符合自身「背景」的行為時,可能獲得「激勵」。激勵可以在擲骰失敗時使用,讓角色重新擲一次,是對話中扭轉局面的好工具。

遊戲設定中還有「業力骰子」(Karmic Dice)選項,開啟後會減少連續擲出極端結果的情況,讓擲骰的體驗比較平均。想要完全隨機的玩家則可以關閉。

動作經濟:動作、附贈動作與反應

戰鬥採用回合制,每名角色在自己的回合中通常擁有:

  • 動作:攻擊、施放大多數法術、使用部分道具等主要行動。
  • 附贈動作:跳躍、推擠、喝藥水,以及部分職業能力與法術。
  • 移動:在移動距離內自由走動,可以分段使用。
  • 反應:在別人的回合中觸發,例如敵人離開近戰範圍時的藉機攻擊。

善用附贈動作是提升戰鬥效率的關鍵。例如先用附贈動作喝藥水,再用動作攻擊,同一回合就能兼顧回復與輸出。

法術位與專注

施法者施放大多數法術時會消耗「法術位」,法術位通常在長休後回復;邪術師(Warlock)的法術位則在短休後就能回復。「戲法」不消耗法術位,可以無限施放。

部分法術需要「專注」維持效果。同一名角色一次只能專注於一個法術,受到傷害時還要通過體質豁免,否則法術會中斷。安排施法時,要避免讓專注型法術互相衝突。

本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。