說到三國題材的策略遊戲,大家心裡應該都有幾款陪自己熬過夜的作品。2019 年 Creative Assembly 推出的《全軍破敵:三國》,算是讓不少全軍破敵系列老玩家跟三國迷「會師」的一款。它把系列熟悉的回合制大地圖經營跟即時戰術戰鬥搬到東漢末年,但最讓小編印象深刻的,其實是它對武將關係與外交謀略的著墨。

開局第一個難題:演義還是史實?

每次開新檔,小編都會在模式選擇畫面猶豫一下。

  • 演義模式:武將的存在感很強,戰場上那種一騎當千、單挑定勝負的爽感很有三國演義的味道,適合想體驗「英雄改變戰局」的玩家。
  • 史實模式:比較回歸軍團與兵種的配合,打起來更像傳統全軍破敵,陣型、地形、兵種相剋要想得更細。

小編自己是演義派居多,畢竟從小聽三國故事長大,看到武將衝進敵陣就是會熱血。不過偶爾想認真跟 AI 鬥智,也會切到史實模式,感受一下「靠調度贏」的成就感。

比打仗更累的,是搞人際關係

這代另一個很有感的地方,是武將之間的關係經營。誰跟誰合得來、誰對你心懷不滿、外交上要拉攏誰、先打誰,常常比在戰場上指揮還傷腦筋。有時候大軍還沒出發,後院就先起火,那種「主公難為」的感覺真的很三國。

也因為這樣,有人覺得它的外交跟人事系統是精華,也有人覺得太繁瑣、只想專心打仗。這部分大家的感受應該差很多。

換你說說看

你開《全軍破敵:三國》的時候,習慣選演義模式還是史實模式?又是戰場上的即時戰鬥比較吸引你,還是大地圖上的外交謀略、搞武將關係更讓你欲罷不能?歡迎在留言區分享你的玩法習慣,順便說說當初是被什麼推坑的!