說到「外傳作品」,很多玩家第一個想到的可能就是《極地戰嚎 3:血龍》。這款由 Ubisoft Montreal 開發、2013 年推出的獨立外傳,把 FPS 加開放世界的骨架,整個套上 1980 年代科幻動作片 的外皮,霓虹色調配上滿滿的惡搞幽默,到現在提起來還是很有辨識度。

小編覺得它最迷人的地方

小編自己的看法是:它敢玩。系列正傳走的是比較寫實、沉重的路線,而《血龍》直接反過來,把那個年代動作片的誇張、中二、俗擱有力全部放大,變成一種刻意的「致敬式吐槽」。

  • 視覺風格:霓虹色調一打開就知道不是正傳,畫面本身就很有記憶點
  • 惡搞幽默:不是正經八百地講故事,而是邊玩邊讓人會心一笑
  • 份量剛好:作為獨立外傳,不用背負正傳的包袱,想輕鬆爽打一輪很適合

對小編來說,這種「同一套玩法換一個完全不同的靈魂」的嘗試,比單純出續作更讓人有新鮮感。

不過也不是每個人都吃這套

80 年代復古風加上大量梗,對沒看過那時期動作片的玩家來說,可能會覺得有點太吵、太刻意;而習慣正傳寫實氛圍的人,也可能覺得落差太大。這種「愛的人超愛、不愛的人很難懂」的特性,也是它一直被拿出來討論的原因之一。

現在在 Steam、Epic Games、Ubisoft 等平台都找得到,當年在 PlayStation 3、Xbox 360 上玩過的老玩家應該也不少。

想聽聽大家的想法

你當初是因為什麼入坑《血龍》的?是被霓虹畫風吸引、衝著惡搞幽默,還是單純喜歡系列想補完?另外,如果 Ubisoft 再做一款類似風格的外傳,你希望它致敬哪個年代或哪種電影類型?留言跟大家分享吧!