說到台灣玩家的 MMORPG 共同回憶,《RO 仙境傳說Online》絕對是很多人心中的名字。這款由 Gravity 在 2002 年推出、改編自李命進漫畫《仙境傳說》的作品,到現在還是常常被老玩家拿出來聊。

2D 角色配 3D 場景,那種味道很難取代

小編自己覺得 RO 最特別的地方,就是 2D 角色搭配 3D 場景 的畫面風格。角色小小一隻、表情動作可愛,走在立體的城鎮和野外地圖裡,有種說不出的溫暖感。就算現在的遊戲畫面再精緻,每次看到那種畫風,還是會一秒被拉回當年的感覺。

轉職的那一刻,真的很有成就感

另一個讓人印象深刻的是 轉職體系。從一開始的初心者慢慢練等,到終於可以轉職、選擇自己想走的路線,那種「我的角色長大了」的感覺很難忘。很多人應該都有過為了選職業糾結半天、甚至開好幾隻分身的經驗吧(小編就是)。

攻城戰:公會的熱血時光

再來就是大家常說的 攻城戰。跟公會夥伴約好時間上線、一起衝、一起守,輸了檢討、贏了狂歡,這種跟一群人一起拚的回憶,大概是很多人對 RO 最深的情感來源。

現在回去玩,還是一樣的感覺嗎?

現在遊戲也能在 Steam 等平台上找到,有些老玩家會想回鍋重溫,也有新玩家好奇這款經典到底在紅什麼。小編的看法是:如果你喜歡慢慢練、喜歡跟人互動的 MMORPG,RO 的魅力還是很有感;但如果習慣節奏很快的現代手遊,可能需要一點時間適應。

最後想問問大家:你當初是怎麼入坑 RO 的?第一個轉職選了什麼路線?有沒有哪段攻城戰或組隊回憶到現在還記得?留言分享一下吧!