最近整理電腦時翻出一堆老遊戲的回憶,其中一款就是 2006 年大宇 DOMO 小組推出的《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》。說到國產 RPG,軒轅劍系列在很多台灣玩家心裡的地位真的很特別,而這款第五部正傳,小編覺得很適合拿出來跟大家聊聊。

歷史加上山海經,就是那個味道

軒轅劍系列最讓人著迷的地方,大概就是把中國歷史和山海經神話揉在一起的世界觀。伍代也延續這個風格,玩起來不像純架空的奇幻,也不像死板的歷史劇,而是一種「好像真的有可能發生過」的神祕感。小編當年就是被這種氛圍吸引,常常走在地圖上就想多停留一下,看看場景、聽聽配樂。

回合制的節奏,現在玩還習慣嗎?

伍代是回合制 RPG,對現在習慣即時戰鬥的玩家來說,可能會覺得節奏比較慢。但小編反而很喜歡這種可以慢慢想策略、不用拚手速的感覺,下班後泡杯茶慢慢推進度,滿療癒的。當然也聽過有人覺得戰鬥久了會有點疲乏,這點就看個人口味了。

小編的推坑心得

如果你是喜歡東方奇幻、願意靜下心看故事的玩家,軒轅劍伍還是值得認識一下。不過畢竟是 2006 年的作品,畫面和操作手感跟現代遊戲有落差,建議抱著「體驗經典」的心情去玩,期待值不要拉太高,反而更能享受。

想聽聽大家的故事

每個老玩家跟軒轅劍應該都有一段自己的回憶:可能是在網咖第一次看到、可能是買遊戲雜誌附的光碟,也可能是被朋友硬拉入坑的。

所以想問問大家:你當年是怎麼入坑《軒轅劍伍》的?如果現在要推薦給新玩家,你會推坑還是勸退?歡迎在下面留言分享你的回憶跟看法!