鍊金工房系列的魅力,終究還是「調合」

說到《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》,很多人第一個想到的可能是冒險和探索。不過對小編來說,這個系列最讓人上癮的,還是製作合成這一塊。

這次故事來到三年後,萊莎前往王都,和神秘的妖精生物一起調查古代遺跡的秘密。光是這個設定就讓人很想到處跑、到處採集。不過每次採完一大包素材回到工房,小編就會陷入一個熟悉的循環:

  • 先想說「做個道具就好」
  • 結果開始比較素材、換來換去
  • 回神一看,已經在調合畫面待了一個多小時

玩家大概分成兩派?

小編觀察身邊朋友,玩鍊金工房的人好像大致分成兩種:

  • 隨性派:能用就好,重點是推劇情、享受冒險和角色互動,調合不想太燒腦
  • 研究派:一定要把品質和效果堆到最滿,會為了一個完美道具反覆採集、反覆調合

小編自己是「一開始隨性、後期變研究派」的類型。前期只想趕快看故事,等到熟悉系統之後,就忍不住想挑戰更好的成品,那種把素材組合出理想結果的成就感,真的是這類 JRPG 很難被取代的地方。

也有人說,調合系統是勸退點,因為新手一開始會覺得資訊量有點多。但也有人正是因為這種「慢慢摸索、越玩越懂」的感覺而入坑。

換你們說說看

你玩《萊莎的鍊金工房2》的時候,是比較偏向隨性做做就好,還是會花大把時間研究調合?如果要推坑給沒玩過的朋友,你會怎麼介紹這個系統?歡迎留言分享你的調合習慣!