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💬 討論 FF7重製版的戰鬥,你是動作派還是指令派?
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說到《FINAL FANTASY VII 重製版》,小編覺得最常被拿出來聊的,除了用全新規格重現米德加的畫面之外,就是它的戰鬥系統了。不過也聽過身邊朋友有兩種極端:所以想問問大家:你玩《FF7 重製版》的時候,是偏動作派、指令派,還是跟小編一樣兩邊混著來?
說到《FINAL FANTASY VII 重製版》,小編覺得最常被拿出來聊的,除了用全新規格重現米德加的畫面之外,就是它的戰鬥系統了。它不是純動作,也不是傳統回合制,而是把即時動作和指令戰鬥揉在一起。這種設計很有意思,但也讓不同習慣的玩家玩出完全不一樣的感覺。
小編自己的玩法
小編一開始是抱著「這是 ARPG,就給它砍下去」的心態上場,結果很快就發現光靠按攻擊鍵不太行。後來慢慢改成:平常用動作操作打出節奏,關鍵時刻再停下來下指令、想一下下一步要做什麼。等到這套節奏抓到之後,整個戰鬥就順起來了,那種「一邊操作一邊盤算」的感覺,是小編玩這款最上癮的地方。
不過也聽過身邊朋友有兩種極端:
- 動作派:能自己操作就自己來,指令只是輔助,越打越像在玩動作遊戲
- 指令派:比較習慣傳統 JRPG 的節奏,喜歡停下來慢慢選,把戰鬥當成策略在玩
兩種玩法好像都說得通,這也是小編覺得這款設計聰明的地方,老玩家跟新玩家都能找到自己舒服的打法。
想推坑的話怎麼說?
如果要推坑沒玩過原版的朋友,小編大概會說:「不用怕它是老 IP 重製,戰鬥本身就很好上手,但想打得漂亮需要花點心思。」至於從原版一路玩過來的老玩家,看到克勞德和雪崩在米德加對抗神羅的故事用新樣貌呈現,應該會有很多感觸吧。
現在平台也很多,從 PlayStation、Xbox、PC 到 Nintendo Switch 2 都有,想入坑的門檻比以前低不少。
所以想問問大家:你玩《FF7 重製版》的時候,是偏動作派、指令派,還是跟小編一樣兩邊混著來?當初又是什麼原因讓你入坑的? 留言分享一下吧!
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