在《麻雀格鬥俱樂部》與真人對戰時,最常拉開實力差距的往往不是運氣,而是「什麼時候該進攻、什麼時候該防守」的判斷,日本麻將稱為「押し引き」。以下整理新手可以先掌握的基本思考方式。

攻守判斷要看哪些因素

面對對手立直或明顯的大牌時,可以先問自己三個問題:

  • 自己的手牌離聽牌還有多遠?已經聽牌、一向聽,還是更遠?
  • 如果和牌,大概能拿到多少點數?
  • 聽牌的形狀好不好?是能等兩種牌的兩面聽,還是只能等一種牌的嵌張或單騎?

聽牌、打點高、等待形狀好,三者具備的條件越多,越值得進攻;條件越少,越應該轉為防守。

常見的基本原則

  • 自己還在二向聽以上,對手已經立直:多半應該防守。
  • 已經聽牌且是兩面等待:即使對手立直,也常有進攻的價值。
  • 對手是莊家時:被莊家和牌的損失更大,要更謹慎評估。
  • 局數越接近尾聲:剩下的摸牌機會變少,和牌機率下降,防守的比重應該提高。

這些只是大方向,實際判斷還要配合對手的捨牌與場上的寶牌數量。例如對手立直時,場上的寶牌與赤寶牌都還沒出現,就要考慮對方手中有寶牌、打點偏高的可能性。

名次意識

由於段位的升降取決於每場的最終名次,判斷時不能只看單局得失。例如在整場比賽的最後一局,要先計算和其他玩家的點差:已經穩居第一時,不必冒險放銃;只差一點就能升上前一個名次時,則要找出足以逆轉的和牌方式。有時候和一手小牌就足以改變名次,不一定需要大牌。

棄和也是技術

決定防守後,就要徹底打出安全的牌,這稱為「棄和」。最安全的是立直玩家已經打過的牌,也就是現物,其次可以參考場上字牌已經出現的張數等資訊。半攻半守地打出危險牌,常常讓自己兩頭落空,既沒有和牌,又放了銃。

自己當莊時的攻守

莊家和牌時點數約為閒家的 1.5 倍,而且和牌後還能繼續連莊,因此自己當莊時,進攻的價值會比平常更高,可以比當閒家時稍微積極一些。相對地,莊家被自摸時要支付較多的點數,被大牌和到的損失也更大,所以在手牌條件明顯不足時,仍然要懂得及時收手。

從對局中修正

每次放銃或錯失和牌後,不妨回想當時的判斷是否合理:是進攻的條件不足卻硬拚,還是明明聽了好牌卻太早放棄。累積足夠的經驗後,攻守的直覺自然會越來越準確,名次也會跟著穩定下來。

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