📖 攻略 黑神話:悟空 遊戲介紹:以《西遊記》為本的天命人之旅
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《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)是由遊戲科學(Game Science)開發的動作角色扮演遊戲,取材自中國古典小說《西遊記》。本作並不是照著原著把取經故事重說一遍,而是以《西遊記》的人物與世界觀為基礎,延伸出原創的劇情與詮釋。第一回「火照黑雲」
《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)是由遊戲科學(Game Science)開發的動作角色扮演遊戲,取材自中國古典小說《西遊記》。本作以單人冒險為主,結合講究時機的動作戰鬥、多樣的法術與變化,以及充滿東方神話色彩的美術風格,首發平台為 PC 與 PlayStation 5。
故事前提:天命人踏上旅途
遊戲的開場描繪了齊天大聖與天庭之間的一場衝突。故事主線則圍繞著玩家扮演的「天命人」展開——一隻背負使命的猴子,為了追尋與大聖相關的線索,踏上橫跨各地的旅程。
本作並不是照著原著把取經故事重說一遍,而是以《西遊記》的人物與世界觀為基礎,延伸出原創的劇情與詮釋。熟悉原著的玩家會在旅途中遇見許多耳熟能詳的妖怪與神仙,並發現劇情對經典角色的不同解讀;沒讀過原著的玩家,也能把它當成一段完整的神話冒險來體驗。
天命人在旅途中很少開口,故事主要透過途中遇見的角色、過場演出與文字記載推進。劇中的對白與詩句帶有濃厚的古典文學語感,有些角色的身分與動機要到後期才會揭曉,適合一邊遊玩一邊慢慢咀嚼。
以「回」劃分的章節結構
如同古典章回小說,本作的劇情以「回」劃分,每一回都有自己的標題與舞台:
- 第一回「火照黑雲」
- 第二回「風起黃昏」
- 第三回「夜生白露」
- 第四回「曲度紫鴛」
- 第五回「日落紅塵」
- 第六回「未竟」
每一回的地貌、妖怪與氛圍各不相同,從山林古寺到風沙漫天的地帶,都有截然不同的視覺風格。每一回結尾還會播放一段動畫短片,以不同的美術手法補充角色背後的故事,是本作很有特色的敘事方式。
東方神話的美術與氛圍
本作的場景大量參考了真實世界中的古建築、寺廟與雕像,搭配細緻的光影表現,營造出莊嚴又帶點詭譎的神話世界。妖怪的造型融合了傳統神話的意象與獨特的設計,許多頭目在登場時都有讓人印象深刻的演出。
遊戲中的「影神圖」會記錄擊敗過的妖怪與遇見的人物,每一則條目都有一段描寫,補充角色的來歷與心境。喜歡細細品味故事的玩家,可以把影神圖當成本作另一條重要的敘事線。
玩法核心:棍法、法術與變化
天命人以棍為主要武器,透過輕攻擊累積「棍勢」,再以重攻擊釋放威力。戰鬥中可以切換不同的棍法,搭配定身法等法術、化身為其他形態的變化,以及吸收妖怪力量的精魄,組合出多種戰鬥方式。由於沒有傳統的舉盾防禦,閃避與時機判斷是戰鬥的基礎。
適合哪些玩家
本作的頭目戰具有相當的挑戰性,需要觀察妖怪的動作並找出破綻,適合喜歡動作挑戰、享受反覆練習後突破難關的玩家。遊戲沒有多人連線要素,可以專心沉浸在自己的旅程中。對於喜歡東方神話、想看《西遊記》以全新方式呈現的玩家來說,本作也很值得一試。本作的畫面表現對硬體有一定要求,PC 玩家可以先使用官方提供的效能測試工具,確認自己的電腦能以什麼樣的設定順暢遊玩。
本文依官方公開資訊與遊戲內說明整理,遊戲改版後內容可能有所調整,請以遊戲內與官方公告為準。
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