說到無雙系列,很多人第一個想到的就是「一個人衝進敵陣,畫面上的人數一路往上跳」的爽快感。不過《戰國無雙 5》算是系列裡比較特別的一代,它沒有把整個戰國時代一次塞滿,而是以織田信長與明智光秀為主軸,重新描寫這段大家都很熟的歷史,畫面也換成帶有日本繪畫風格的全新樣貌。

小編自己的入坑原因

老實說,小編一開始是被畫面吸引的。看到那種帶著日式繪畫味道的風格,就覺得跟以前印象中的無雙不太一樣,有種「這次好像想認真說故事」的感覺。

但真的開始玩之後,下班回家最常做的事情還是很單純:選關、衝進去、一路掃到底,把一整天的壓力都打掉。故事有在看,不過說真的,很多時候是手比腦袋先動。

割草派 vs. 劇情派

小編觀察身邊玩無雙的朋友,大概可以分成幾種:

  • 紓壓割草派:不管劇情,打得爽最重要,擊破數就是一切
  • 歷史劇情派:對戰國時代有興趣,想看這一代怎麼重新詮釋信長與光秀
  • 角色收集派:喜歡的角色一定要練起來,每個都要玩過一輪
  • 畫面派:單純覺得這次的美術風格很有味道,邊打邊欣賞

這代把焦點收斂在兩位主角身上,對劇情派來說可能比較有代入感;但對習慣以前那種大雜燴式陣容的老玩家,感受可能就很兩極。

想聽聽大家怎麼說

所以想問問各位:你玩《戰國無雙 5》主要是為了割草紓壓,還是衝著它重新描寫的戰國故事去的? 這代的畫面風格你買不買單?如果要推坑沒玩過無雙的朋友,你會怎麼介紹?歡迎在下面留言分享你的玩法習慣!