《奇蹟時代 4》官方釋出第 68 篇開發日誌,由 Triumph 的 2D 美術 Elle 分享 The Silver Seas 的美術設計過程。內容聚焦在新文化、新種族外型與海上城市的設計想法,原文後半段(The Shinier Seas)在資料中被截斷,這裡先整理已公開的部分。

重點整理

  • 整體氛圍:上一輪擴充包走陰暗混沌風,這次改走明亮的熱帶島嶼探索感,海洋也成為值得前往的目的地,而不只是路過的地方。
  • Mercantile 文化:開發時被暱稱為「荷蘭文化」,以港口與船隻見長,擅長貿易。靈感來自漢薩同盟與 17 世紀威尼斯商人,有大帽子、澎澎袖、荷葉邊與羽毛。
  • 細節設計:不直接做出海洋元素,而是把貝殼的造型當作靈感,例如肩甲取貝殼的輪廓。兩個次文化(Barony 與 Cartel)只在關鍵處做出不同模型。
  • 統治者客製:文化服裝拆成獨立部件,可用在統治者自訂上,另外也有文化專屬的馬鎧。
  • 水上城市:城市參考威尼斯,有運河、橋梁與碼頭。早期曾考慮在城市下面生一座小島,最後決定做成完全漂浮在水上的城市,世界模型與圍城地圖都相當精細。
  • 新種族外型 Aqualon:魚人系外型,靈感來自 Eldritch Realms 沒用上的 Syron 概念圖,可以捏出熱帶美人魚,也能做出黏滑的海怪。搭配社會特性 Children of the Waves,一開局就有人魚尾巴。
  • 新種族外型 Sharkkin:粗壯、肌肉感十足的鯊魚人,帶有鰓、鰭與蹼手。團隊也試過人鯊混合,最後選擇偏野性的方向。可選吻部、頭冠、皮膚裝飾與尾巴,同樣能轉成人魚尾。

小編的看法

從設計稿一路看到成品,會發現團隊很在意讓角色在沒有臉部動畫的情況下也有表情,這點蠻有意思。

你比較想捏 Aqualon 的美人魚,還是 Sharkkin 的猛男鯊魚?留言跟大家說說你的配置吧!