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📰 ニュース 🧩 DLC 《城市:天際線 II》City Corner #13:開發日誌談公園冒險 DLC 的設計
✨ 要点まとめ 自動生成
《城市:天際線 II》官方推出第 13 期 City Corner,這次改成開發日誌,由設計師 Jesse 與程式設計師 Marko 聊聊即將推出的 DLC Park Adventures 是怎麼誕生的。這是系列開發日誌的第一篇,之後還會有更多團隊成員分享。
《城市:天際線 II》官方推出第 13 期 City Corner,這次改成開發日誌,由設計師 Jesse 與程式設計師 Marko 聊聊即將推出的 DLC Park Adventures 是怎麼誕生的。這是系列開發日誌的第一篇,之後還會有更多團隊成員分享。
重點整理
- 形式:City Corner #13 改為開發日誌,是 Park Adventures 系列日誌的第一篇,官方表示近期還會有更多。
- 公園區(Park District):玩家劃定一個公園區,由區域決定公園的位置,內容則由玩家自己安排。不同類型的公園可以並存、建築可自由混搭,道路與步道也能照自己的想法配置,甚至大眾運輸可以直接穿過公園。
- 資產可放在城市任何地方:公園建築和道具不一定要放在公園區內,例如旋轉木馬可以放在辦公大樓旁。開發時還有團隊把遊客從巴士站帶到公園的案例。小物件如長椅,單獨擺放市民也能使用。
- 四種公園類型:遊樂園、動物園、自然保護區、城市公園。公園類型不是由區域決定,而是由你放的建築決定,所以可以邊蓋邊轉換方向。
- 成長與解鎖:市民的造訪會累積各公園類型的經驗,進而解鎖更多建築,而且會依你發展的公園類型解鎖。
- 營運管理:建築需要員工與維護,廁所、餐飲、資訊站等設施也會影響體驗。公園還有自己的員工與維護預算、入場費和政策。
公告內容在管理面的部分中途截斷,後續細節就以官方後續日誌為準。另外原文沒有提到 DLC 的發售日期和價格,這邊就先不亂猜。
你比較想先蓋哪一種公園?是遊樂園、動物園,還是把公園融入現有城市?留言聊聊你的規劃吧!
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ニュースソース
Steam 官方公告
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