喜歡《三國志11》的三國、經典、單人、日式?這 24 款遊戲依玩法特色、類型與開發商比對,越前面越像。每款都標出「像在哪裡」。
光榮三國志系列首作,以東漢末年群雄割據為背景,選擇君主經營州郡並爭奪天下。
光榮三國志系列第五作,採用陣形系統與武將特技,並以豐富的劇本與平衡度受到玩家好評。
光榮三國志系列第六作,以回合制經營勢力,加入「理想」系統與半即時合戰。
以州為單位的三國策略遊戲,首度加入文官武官職位與軍師建言,是光榮三國志系列的名作。
加入特技系統與武將個性的三國策略遊戲,戰鬥採用大地圖的即時計略演出。
可扮演君主以外的任意武將,體驗仕官、結拜與出人頭地的三國志系列第八作。
所有勢力同時下達命令、以一張大地圖即時推演戰局的君主制三國志作品。
系列第14代,以塗色擴張領土的方式在一張大地圖上呈現中國全境,重視武將個性與戰法運用。
採用全武將扮演制度,玩家可從一介武將起步,透過人際關係與功績逐步影響天下局勢。
重製2001年的《三國志8》,玩家可扮演君主或一般武將,體驗結義、婚姻等人際關係交織的三國人生。
光榮以三國演義劉備陣營為主角的戰棋 RPG,依關卡推進劇情,是英傑傳系列首作。
以諸葛亮為主角的戰棋 RPG,描寫他出山輔佐劉備到北伐的生涯,並有「如果」劇情路線。
以劉備與曹操雙視點重新詮釋三國故事,指揮大軍與施展妖術的即時戰術遊戲。
三國志系列首度改為扮演單一武將,可從在野人士一路成為君主的作品。
宇峻奧汀推出的三國策略遊戲,以大量武將技與軍團即時交戰為特色,是系列的人氣代表作之一。
光榮三國志系列第十二作,回歸君主制並簡化內政,戰鬥採用即時與回合混合的戰法連鎖系統。
以東漢末年群雄割據為背景,著重武將關係與外交謀略,可選擇演義或史實模式進行遊戲。
台灣宇峻奧汀開發的經典三國策略系列第八代,結合大地圖內政經營與武將技齊發的即時軍團戰鬥。
取材自三國時代的沙盤戰略手遊,玩家招募武將、發展領地,在真實地形的大地圖上與同盟攻城略地。
以中世紀歐洲與十字軍時代為背景,經營王國並指揮攻城與野戰,擁有豐富的模組社群。
玩家帶領部隊在大陸上招募兵種、收集權杖碎片,在限期內找出失竊的權杖,是《魔法門英雄無敵》的原型。
從石器時代的一支部落開始,發展科技、建設城市並與其他文明外交或交戰,開創 4X 回合制策略類型的里程碑。
組織全球防衛機構對抗外星入侵,在地球基地管理研究與生產,並在回合制戰術戰鬥中擊退外星人。
以日本戰國時代為背景的MMORPG,玩家投身各大名勢力,參與合戰與內政生活。
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