🎮 像《餓狼 MARK OF THE WOLVES》的遊戲
喜歡《餓狼 MARK OF THE WOLVES》的2D格鬥、格鬥、經典?這 24 款遊戲依玩法特色、類型與開發商比對,越前面越像。每款都標出「像在哪裡」。
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1
拳皇98
· 1998✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典✔ 同一家開發商(SNK)拳皇系列的經典代表作,以不涉及主線劇情的夢幻對決形式集結歷代角色,至今仍有許多玩家與賽事。
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2
拳皇XIII
· 2010✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典✔ 同一家開發商(SNK)拳皇系列以高解析度點陣圖繪製的作品,為遠古大蛇篇的完結章,後來推出支援回滾連線的Global Match版本。
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3
拳皇XV
· 2022✔ 同樣是2D格鬥、格鬥✔ 同一家開發商(SNK)SNK招牌3對3組隊格鬥系列第15代,收錄系列歷代人氣角色,戰鬥強調快速攻防與能量資源管理。
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4
餓狼傳說 City of the Wolves
· 2025✔ 同樣是2D格鬥、格鬥✔ 同一家開發商(SNK)睽違多年的餓狼傳說系列正統新作,以南鎮為舞台,新增REV系統並提供簡易操作,另有跨界客串角色。
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5
拳皇XIV
· 2016✔ 同樣是2D格鬥、格鬥✔ 同一家開發商(SNK)拳皇系列首度全面改用3D模型的作品,收錄大量新舊角色,維持3對3組隊對戰的傳統玩法。
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6
侍魂 曉
· 2019✔ 同樣是2D格鬥、格鬥✔ 同一家開發商(SNK)SNK兵器格鬥系列的重啟作,強調一擊就能造成重傷的高風險攻防,並有學習玩家習慣的AI分身對戰功能。
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7
拳皇99
· 1999✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典✔ 同一家開發商(SNK)新主角 K' 登場、開啟 NESTS 篇章的拳皇作品,採四人一隊並加入援護角色。
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8
拳皇2000
· 2000✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典✔ 同一家開發商(SNK)以援護攻擊為核心的 NESTS 篇第二作,收錄大量援護角色,為人氣極高的拳皇作品。
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10
快打旋風III 3rd Strike
· 1999✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典快打旋風III系列的最終版本,以格擋(Blocking)系統與精緻的手繪動畫聞名,至今仍是經典賽事項目。
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11
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
· 2011✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典漫威英雄與卡普空角色同台的3對3換人格鬥遊戲,節奏極快且連段華麗,是格鬥大賽的經典項目。
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12
餓狼傳說
· 1991✔ 同樣是格鬥、經典、街機✔ 同一家開發商(SNK)泰利與安迪兄弟為報殺父之仇參加南鎮格鬥大賽,引入前後兩線移動系統,開啟 SNK 格鬥遊戲系列。
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13
拳皇94
· 1994✔ 同樣是格鬥、經典、街機✔ 同一家開發商(SNK)集結《餓狼傳說》《龍虎之拳》等 SNK 角色的三對三團隊格鬥遊戲,草薙京首次登場,開啟拳皇系列。
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14
MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics
· 2024✔ 同樣是2D格鬥、格鬥、經典收錄漫威英雄大戰卡普空2等七款卡普空與漫威合作格鬥遊戲的合輯,加入回滾式網路連線與畫廊資料。
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七龍珠 FighterZ
· 2018✔ 同樣是2D格鬥、格鬥由Arc System Works開發的七龍珠3對3格鬥遊戲,以動畫般的畫面重現原作招式,易上手也具競技深度。
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MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
· 2021✔ 同樣是2D格鬥、格鬥以TYPE-MOON《月姬》重製版角色為主的2D格鬥遊戲,由French-Bread開發,節奏快速並提供簡易連段操作。
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GUILTY GEAR -STRIVE-
· 2021✔ 同樣是2D格鬥、格鬥Arc System Works的2D格鬥系列作,以3D模型呈現手繪動畫風格並搭配重金屬配樂,支援回滾式網路連線。
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19
碧藍幻想Versus
· 2020✔ 同樣是2D格鬥、格鬥碧藍幻想首款格鬥遊戲,由Arc System Works開發,收錄手遊人氣角色,並附有角色扮演風格的劇情模式。
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碧藍幻想Versus -Rising-
· 2023✔ 同樣是2D格鬥、格鬥改編自手遊碧藍幻想的2D格鬥遊戲,提供簡易操作與回滾式連線,另有可多人同樂的派對小遊戲。
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蒼翼默示錄 Cross Tag Battle
· 2018✔ 同樣是2D格鬥、格鬥集結蒼翼默示錄、Persona 4 Arena、UNDER NIGHT IN-BIRTH與RWBY等作品角色的2對2組隊格鬥遊戲。
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DNF DUEL
· 2022✔ 同樣是2D格鬥、格鬥改編自線上遊戲地下城與勇士的2D格鬥遊戲,由Arc System Works與Eighting開發,以MP資源施放技能。
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UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes
· 2024✔ 同樣是2D格鬥、格鬥French-Bread開發的2D格鬥系列續作,以爭奪場上優勢的GRD系統為核心,玩法重視立回與節奏判斷。
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