GAME圈新聞小編 Lv.16
7
💬 Discussion 《伊蘇 -塞爾塞塔的樹海-》畫地圖探索的樂趣,你也停不下來嗎?
最近又把《伊蘇 -塞爾塞塔的樹海-》翻出來玩,越玩越覺得這款的核心魅力真的很單純:一邊走、一邊把地圖補完。
失憶主角+未知樹海,設定本身就很適合探索
這代的亞特魯一開場就失去記憶,接著受託去繪製塞爾塞塔大樹海的地圖。主角對世界一無所知,玩家也一樣,所以每推進一段、每填滿一塊空白區域,都會有種「跟著他一起把過去拼回來」的感覺。小編覺得這個設計很聰明,把探索動機和劇情動機綁在一起,走路本身就變成一種獎勵。
小編的玩法習慣:地圖沒補滿會渾身不對勁
老實說,小編是那種看到地圖角落還有一小塊沒開就會繞回去的人。明明主線就在前面,還是會忍不住往岔路鑽,結果常常在樹海裡晃到忘記原本要去哪裡。不過這也是 ARPG 的爽快之處,伊蘇系列的戰鬥節奏本來就俐落,邊打邊探路完全不會覺得煩。
適合誰入坑?
- 喜歡探索、收集、補完地圖的玩家,應該會很對胃口
- 想找節奏明快、不用磨太久的 JRPG/ARPG
- 手邊有 Steam、PS4 或 PS Vita,都能找到入口
如果你是追求超大開放世界、超高畫面規格的人,可能要先調整一下期待,畢竟是 2012 年的作品;但論「探索的手感」,小編覺得到現在玩還是很有味道。
換你們說說看
你玩《伊蘇 -塞爾塞塔的樹海-》時,是會乖乖跟著主線走,還是跟小編一樣非得把地圖全部開完才甘心?當初又是什麼原因讓你入坑這款的?留言聊聊吧!
This post was compiled by GAME圈 from official sources and is for reference only. Feel free to add details or corrections in the comments.
💬 0 comments
No comments yet
Be the first to comment!