同时有「格斗」和「街机」元素的游戏共 29 款,这里挑出最值得玩的 29 款,依 Steam 好评率、玩家评分与热门程度排序。
饿狼传说系列1999年的街机作品,以洛克·霍华德为主角并导入实时防御系统,被视为SNK点阵格斗的经典。
以 Model 2 基板呈现更流畅细致的 3D 格斗,添加舜帝与里昂,在日本街机掀起热潮。
1997年推出的经典3D格斗游戏,移植PlayStation后大受欢迎,是铁拳系列最具代表性的作品之一。
拳皇系列的经典代表作,以不涉及主线剧情的梦幻对决形式集结历代角色,至今仍有许多玩家与赛事。
1991年推出的街机格斗游戏,确立了一对一对战与必杀技指令输入的玩法,带动全球格斗游戏热潮。
快打旋风III系列的最终版本,以格挡(Blocking)系统与精致的手绘动画闻名,至今仍是经典赛事项目。
铁拳系列第五代,大幅改善前作的系统并回归重视连段与速度的玩法,PS2版另收录多款旧作街机版本。
系列首作,隆与肯周游世界挑战各国格斗家,首创以指令输入施放波动拳等必杀技。
以两支摇杆组合操作空手道招式的一对一格斗游戏,由裁判判定得分,是对战格斗游戏的先驱。
功夫高手乌龙依序挑战使用不同武器与招式的对手,是早期一对一格斗游戏的代表作。
泰利与安迪兄弟为报杀父之仇参加南镇格斗大赛,引入前后两线移动系统,打开 SNK 格斗游戏系列。
透过时光机召集历史上的英雄豪杰一较高下,角色包括宫本武藏、成吉思汗与拉斯普丁等。
极限流的良与罗伯特为救出被绑架的妹妹由莉闯入南镇,加入气力量表与镜头缩放演出。
以真人演员数字化图像制作的格斗游戏,拥有血腥的终结技,引发争议并促成美国 ESRB 分级制度成立。
新登场的黑幕沃尔夫冈.克劳萨向各地格斗家发出挑战,本作加入不知火舞等新角色与超必杀技。
外域皇帝邵康举办新的格斗大赛,添加多种终结技与友谊技,画面与角色阵容较前作大幅强化。
以十八世纪日本为舞台的武器格斗游戏,强调一击重伤的斩击与紧张的攻防,是 SNK 代表系列。
添加飞龙、嘉米、迪杰与 T.Hawk 四名角色,是首款使用 CPS2 基板的作品。
首款以 3D 多边形呈现的格斗游戏,以写实武术动作与擂台出界规则开创 3D 格斗类型。
极限流的良与罗伯特等人参加吉斯.霍华德举办的 KING OF FIGHTERS 大赛,前传性质的续作。
以定格动画制作的巨大恐龙与猿类神兽互相搏斗,争夺末日后地球统治权的格斗游戏。
加入超级必杀技「Super Combo」与隐藏角色豪鬼,至今仍是竞技玩家研究的经典版本。
吸血鬼、狼人、僵尸等怪物角色互相战斗,以夸张流畅的动画与链结连段着称。
集结《饿狼传说》《龙虎之拳》等 SNK 角色的三对三团队格斗游戏,草薙京首次登场,打开拳皇系列。
以预渲染 3D 画面与自动连段系统闻名的格斗游戏,后移植至超级任天堂。
侍魂系列第二作,添加闪避、翻滚等系统与新角色,被许多玩家视为系列巅峰。
三岛财阀主办的铁拳大赛,以四肢对应四个按键的直觉操作闻名,打开长寿的 3D 格斗系列。
X 战警与敌人在大尺寸角色与空中连段系统中对战,是 CAPCOM 漫威格斗系列的起点。
铁拳系列第六代,加入「Rage」怒气与「Bound」连段系统,并收录大量新角色。
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