🏢 The Pokémon Company
The Pokémon Company 发行的游戏共 66 款,依发售日由新到旧排序(含即将推出的新作)。
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Pokémon Pokopia
Switch 2 上以宝可梦为主题的悠闲生活模拟游戏,玩家与宝可梦一起建设、打造居住环境。
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Pokémon Champions
专注于宝可梦对战的免费起玩游戏,大幅简化培育流程,让玩家能快速组队投入在线对战。
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宝可梦传说 Z-A
以密阿雷市为舞台的动作 RPG,推行都市再开发计划的同时,以实时战斗对抗宝可梦并追寻超级进化之谜。
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Pokémon TCG Pocket
以宝可梦集换式卡牌为题材的手机游戏,每天可免费开卡包收集卡片,并以简化规则与其他玩家对战。
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名侦探皮卡丘 闪电回归
会说人话的名侦探皮卡丘与搭档提姆在城市中调查一连串神秘事件的推理冒险游戏。
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Pokémon Sleep
以睡眠为主题的游戏,把手机放在枕边记录睡眠,根据睡眠类型观察聚集在卡比兽身边的宝可梦。
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宝可梦 朱/紫
系列首款开放世界正统作,舞台为帕底亚地区,可自由选择攻略顺序并导入太晶化,支持四人联机探索。
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宝可梦传说 阿尔宙斯
以古代洗翠地区为舞台的动作 RPG,玩家在广阔区域中直接投球捕捉野生宝可梦并完成图鉴调查。
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宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠
《钻石/珍珠》的 Switch 重制版,以 Q 版人物风格重现神奥地区,添加大地下探索。
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Pokémon UNITE
以宝可梦为主角的5v5团队对战游戏,玩家在限时内击倒野生宝可梦,并把能量送进对方的得分区。
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New 宝可梦随乐拍
睽违二十多年的宝可梦摄影游戏续作,在全新地区的各种生态环境中拍摄宝可梦的自然样貌。
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Pokémon Mezastar
使用实体卡片进行宝可梦对战并捕捉宝可梦的儿童向街机游戏。
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Pokémon Smile
结合刷牙的手机游戏,孩子刷牙时可在画面中帮助宝可梦并收服牠们,养成刷牙习惯。
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欢迎光临!宝可梦咖啡店 ~拌拌缤纷趣~
欢迎光临专属于你的宝可梦咖啡店!
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宝可梦咖啡ReMix
玩家化身咖啡厅老板,以打散混合图标的益智玩法为宝可梦客人制作料理与饮品。
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宝可梦不可思议的迷宫 救助队DX
变成宝可梦的主角与伙伴组成救助队,在随机生成的迷宫中执行救援任务;为 GBA/NDS 初代作品的重制版。
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宝可梦 剑/盾
Switch 上首款正统家用主机宝可梦,舞台为以英国为原型的伽勒尔地区,导入极巨化与旷野地带。
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宝可梦大师 EX
历代宝可梦训练家与搭档宝可梦齐聚人工岛「帕希欧」的三对三实时战斗RPG,玩家组成队伍参加宝可梦大师联盟。
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Pokémon Rumble Rush
《宝可梦乱战》系列的手机游戏,玩家操控玩具风格的宝可梦在各个岛屿上自动战斗并收集伙伴,已于 2020 年停止服务。
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宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
以初代关都地区为舞台的 Switch 作品,融合《Pokémon GO》式的投球捕捉,适合新手入门。
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宝可梦探险寻宝
方块造型的宝可梦在岛上自动战斗探险,玩家以料理吸引宝可梦加入队伍并收集宝物。
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宝可梦 究极之日/究极之月
《太阳/月亮》的加强版,剧情围绕究极异兽与奈克洛兹玛展开,添加究极之洞等内容。
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宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
由《铁拳》团队参与开发的宝可梦 3D 格斗游戏,战斗在场地模式与对决模式之间切换。
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跳跃吧!鲤鱼王
轻松培育宝可梦的游戏!
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Pokémon: Magikarp Jump
宝可梦公司推出的手机放置养成游戏,玩家喂养鲤鱼王并训练牠参加跳高比赛,一代代培育出跳得更高的鲤鱼王。
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宝可梦 太阳/月亮
系列首款官方中文化正统作,舞台为南国阿罗拉地区,以岛巡礼取代道馆并导入 Z 招式。
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Pokémon Ga-Olé
投入实体宝可梦圆盘对战并捕捉宝可梦的儿童向街机游戏,可收集圆盘带回家。
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Pokémon Duel
以宝可梦棋子在棋盘上移动、以轮盘判定对战胜负的手机策略游戏,目标是占领对方的目标点,已于 2018 年停止营运。
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Pokémon Picross
解开数织谜题收集宝可梦的免费游玩 3DS 益智游戏。
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Pokémon 超不可思议的迷宫
变成宝可梦的主角与伙伴探索随机迷宫,收录第一至第六世代宝可梦的系列作。
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Pokémon Rumble World
玩具风宝可梦乱斗系列的免费游玩 3DS 版本,搭乘热气球前往各地收集宝可梦。
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宝可梦 消消乐
排列三个以上相同宝可梦来攻击野生宝可梦的免费三消益智游戏。
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宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石
《红宝石/蓝宝石》的 3DS 重制版,加入原始回归与飞行探索丰缘地区的新要素。
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宝可梦 X/Y
系列首款全 3D 正统作,舞台为以法国为原型的卡洛斯地区,导入超级进化与妖精属性,全球同步发售。
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Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity
变成宝可梦的少年在 3DS 上探索随机生成的迷宫,首次导入 3D 画面与形状不断变化的∞迷宫。