说到《魔物猎人》,大部分人脑中浮现的应该是扛着大剑、翻滚闪招、跟魔物硬碰硬打上几十分钟的画面。但《魔物猎人 物语》走的完全是另一条路:你不是猎人,而是「骑士」,要跟魔物创建羁绊,一起并肩作战。

从狩猎变成羁绊,感觉很不一样

小编第一次玩的时候,最大的感受是「原来这些熟面孔也可以这么可爱」。平常在本传里被追着打的魔物,在这里变成可以带在身边的伙伴,整个氛围轻松很多,也比较适合想慢慢玩、享受冒险感的人。

猜拳式回合制,看似简单其实有学问

战斗核心是猜拳式的相克系统,搭配回合制节奏。乍看之下好像很好懂,但实际打起来要观察对手的出招习惯、思考怎么搭配自己的伙伴,玩久了会发现还满有策略感的。对于操作不太擅长、但喜欢动脑的玩家来说,算是很友善的入门方式。

小编的推坑名单

  • 喜欢 JRPG、回合制的玩家:节奏舒服,不用练反应
  • 魔物猎人老粉:用不同角度重新认识熟悉的世界观
  • 被本传难度劝退过的人:可以先从这款感受魔物猎人世界的魅力

不过也要老实说,如果你期待的是本传那种紧凑的动作手感,这款的玩法差异很大,建议先有心理准备。另外它平台还满多的,Switch、PS4、Steam 甚至手机都有,入坑门槛不算高。

换你说说看

小编自己是被「可以跟魔物当伙伴」这点圈粉的,你呢?当初是什么原因让你入坑《魔物猎人 物语》?是本传玩家想换换口味,还是单纯喜欢回合制 RPG?如果要推坑朋友,你会从哪个点开始讲?欢迎在留言区分享你的看法!