在《雀魂麻将》中,手牌要有「役」才能和牌,而一翻役正是最常出现、也最容易做出来的一群。先记熟这些役,就能大幅减少听牌却无法和牌的尴尬,也更容易看懂和牌画面上列出的役种与翻数。

只有门前清才能成立的一翻役

  • 立直:门前清听牌时声明,是最万用的役,缺点是声明后无法再调整手牌。
  • 一发:立直后的一巡之内(包含自己下一次摸牌)和牌,而且期间没有任何人鸣牌或开杠。
  • 门前清自摸和:没有鸣牌的状态下自摸和牌,就算没有立直也能成立。
  • 平和:四组面子都是顺子、雀头不是役牌,并以两面听牌的形式和牌,例如用 45 万等 3 万或 6 万。
  • 一杯口:手牌中有两组完全相同的顺子,例如两组 234 万。

这几个役一旦吃牌或碰牌就会消失,决定鸣牌之前,最好先想清楚手牌还剩下哪些役。

鸣牌后也能成立的一翻役

  • 断幺九:手牌全部由 2 到 8 的数牌组成,不含任何 1、9 与字牌。多数在线规则允许鸣牌后成立,俗称「喰断」。
  • 役牌:白、发、中任一种凑成刻子即成立;场风牌与自风牌的刻子同样算役。自风依座位而定,庄家的自风是东。场风与自风相同时,例如东场的庄家碰出东,可以计两翻。

手上有两张三元牌时,可以考虑碰出来确保有役,这也是鸣牌速攻时最可靠的做法。

看时机的特殊役

  • 海底捞月:摸到牌山最后一张牌时自摸和牌。
  • 河底捞鱼:用整局最后一张打出的牌荣和。
  • 岭上开花:开杠后补摸的岭上牌刚好让自己和牌。
  • 抢杠:别家把碰出的刻子补成杠时,若补上去的牌是自己的和牌牌,可以直接荣和。

这些役无法刻意安排,但知道它们存在,关键时刻才不会错过和牌。

宝牌不算役,但能叠加翻数

宝牌(包含赤宝牌,以及立直和牌后才翻开的里宝牌)每张都能增加一翻,却不能单独构成役。手上就算有好几张宝牌,没有役仍然无法和牌,这点新手特别容易误会。反过来说,只要有一个役,宝牌就能大幅拉高点数。多个役也可以同时成立并把翻数相加,例如门前清听牌后立直、再以两面听牌自摸和牌,就可能同时拿到立直、门前清自摸和与平和,再加上宝牌,一手牌的价值就会明显提升。

在结算画面复习

和牌后的结算画面会列出这手牌成立的役种、翻数与点数。每次和牌或被和牌时看一眼结算内容,久了自然就能记住各种役的条件,也能慢慢体会哪些组合最常出现。熟悉一翻役之后,再进一步认识三色同顺、一气通贯、混一色等打点更高的役。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。