《斗阵特攻 2》的每张地图都对应特定的目标模式,胜利条件各不相同。看懂模式规则,才知道什么时候该冲、什么时候该守。以下介绍快速对战与竞技对战中常见的几种模式,实际的地图与模式轮替请以游戏内为准。

护送(Escort)与混合(Hybrid)

护送

进攻方要推动运载目标,沿着固定路线抵达终点;防守方则要在时间内阻止对方。运载目标只有在进攻方玩家靠近、且附近没有防守方玩家时才会前进。进攻方每抵达一个检查点,通常会获得额外时间。

  • 进攻方:把人数优势带到运载目标旁,避免有人单独在远处交战。
  • 防守方:善用路在线的转角、高台与狭窄通道拦截,把战线推离运载目标。

混合

混合模式结合了占领与护送。进攻方必须先占领一个据点,成功后才会解锁运载目标,接着转为护送玩法。防守方的第一道关卡是守住据点,因此开局的攻防往往特别激烈。

控制(Control)

双方争夺地图上的同一个据点。据点开放后,占领中的队伍会持续累积进度,率先达到满额的队伍拿下该回合。一张控制地图包含数个不同的区域,各回合轮流使用,率先赢得规定回合数的队伍获胜。这个模式没有固定的攻守方,重点是「先站稳、再守住」。据点被一方占领后,另一方必须先把占领中的敌人赶出据点,才能开始夺回控制权,因此抢点前先赢下团战,往往比硬站在点上更有效率。

推进(Push)

地图中央有一台机器人,哪一方的玩家站在机器人旁边,它就会朝对方的方向推动路障前进。时间结束时,路障推得较远的一方获胜;若一方把路障推到终点,就直接取得胜利。机器人的位置会不断来回拉锯,掌握它的控制权是致胜关键。

闪击点(Flashpoint)

闪击点地图上设有多个据点,每次只会开放其中一个。占领进度率先达标的队伍拿下该点,接着系统会开放下一个据点,率先拿下三个据点的队伍获胜。由于据点分散在大型地图各处,每次转点时的移动路线与集合时机都很重要。

斗技场与其他模式

斗技场(Stadium)是七战四胜的多回合模式,玩家在回合之间使用斗技场现金购买能力与物品,逐步强化英雄。除此之外,游戏也有不定期轮替的特殊规则模式与自订对战,部分模式会随赛季加入或调整。

各模式通用的观念

  • 目标优先:计时器快结束时,有人站上目标往往比多一次击杀更重要。
  • 延长时间:时间结束时若目标仍有争夺,对局可能进入延长阶段,只要持续接触目标就有机会翻盘。
  • 集合再进:被击倒后不要一个个从出生点冲回去,等队友集合再一起进攻,成功率更高。
  • 留意出生点距离:防守方通常离目标较近、重新集合较快,进攻方则要把往返时间算进节奏里。
本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。