回合制战斗的基本流程

《重返未来:1999》的战斗采回合制。一支队伍通常由三名上场的神秘学家与一名替补组成,上场角色倒下时,替补会接手作战。

每回合开始时,画面下方会出现上场角色的「咒语」卡片,玩家在有限的行动次数内,挑选要使用的咒语并安排顺序。确认之后,我方角色会依序发动咒语,接着轮到敌方行动,如此反复直到战斗结束。由于行动次数有限,「这回合要出哪几张卡」就是每一场战斗最核心的判断。

出卡顺序同样有影响。例如先使用增益类咒语、再接着发动攻击,或是先削弱敌人、再让主要输出角色出手,往往能让同样的卡片发挥更大的效果。

咒语卡与合成

每位神秘学家拥有两种咒语,效果各不相同,可能是造成伤害、施加增益或减益、治疗队友等。

咒语卡有星级之分,星级越高,效果越强。当相同的咒语卡在卡列中相邻时,可以合成为更高星级的卡片;玩家也能主动移动卡片的位置来促成合成,但移动同样会占用行动次数。要直接出卡,还是先花一次行动把卡片合成得更强,是战斗中经常需要权衡的选择。

激情与至终的仪式

神秘学家使用咒语时会累积「激情」。当激情累积到五点,该角色的大招「至终的仪式」便会以卡片的形式出现在卡列中;使用至终的仪式后,激情会归零,重新开始累积。

至终的仪式通常是角色最具代表性的招式,效果往往比一般咒语强大许多。掌握每位角色的激情累积节奏,让大招在敌人最危险的时机发动,能让战斗轻松不少。

灵感相克

每位神秘学家都有一种「灵感」属性,共分为六种:

  • 兽、木、星、岩:四者形成循环,兽克木、木克星、星克岩、岩克兽。
  • 灵与智:两者互相克制,与上述四种灵感之间则没有相克关系。

以具有克制关系的灵感攻击敌人时,造成的伤害会提高。实际加成幅度请以游戏内说明为准。出击前先确认关卡敌人的灵感,尽量安排具有克制优势的角色,是提升通关效率最直接的方法。

现实与精神:两种攻击类型

除了灵感之外,神秘学家的攻击还分为「现实」与「精神」两种创伤类型。敌人对这两种类型的防御表现可能不同,因此面对特定敌人时,选择攻击类型合适的角色同样重要。角色的攻击类型可以在角色信息中确认。当队伍在某些关卡打得特别吃力时,除了检查灵感,也可以回头看看攻击类型是否适合眼前的敌人。

实战的思考方向

  1. 先看敌人信息:确认敌人的灵感与特性,再决定上场角色。
  2. 规划合成与出卡:高星级咒语效果较强,但合成需要花费行动次数,要依当回合的状况取舍。
  3. 掌握大招时机:留意每位角色的激情累积,让至终的仪式在关键回合发挥作用。
  4. 队伍角色要互补:输出、治疗与辅助各司其职,比只堆栈伤害更稳定。
本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。