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💬 讨论 演义还是史实?聊聊你玩《全军破敌:三国》的开局选择
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说到三国题材的策略游戏,大家心里应该都有几款陪自己熬过夜的作品。2019 年 Creative Assembly 推出的《全军破敌:三国》,算是让不少全军破敌系列老玩家跟三国迷「会师」的一款。你开《全军破敌:三国》的时候,习惯选演义模式还是史实模式?
说到三国题材的策略游戏,大家心里应该都有几款陪自己熬过夜的作品。2019 年 Creative Assembly 推出的《全军破敌:三国》,算是让不少全军破敌系列老玩家跟三国迷「会师」的一款。它把系列熟悉的回合制大地图经营跟实时战术战斗搬到东汉末年,但最让小编印象深刻的,其实是它对武将关系与外交谋略的着墨。
开局第一个难题:演义还是史实?
每次开新档,小编都会在模式选择画面犹豫一下。
- 演义模式:武将的存在感很强,战场上那种一骑当千、单挑定胜负的爽感很有三国演义的味道,适合想体验「英雄改变战局」的玩家。
- 史实模式:比较回归军团与兵种的配合,打起来更像传统全军破敌,阵型、地形、兵种相克要想得更细。
小编自己是演义派居多,毕竟从小听三国故事长大,看到武将冲进敌阵就是会热血。不过偶尔想认真跟 AI 斗智,也会切到史实模式,感受一下「靠调度赢」的成就感。
比打仗更累的,是搞人际关系
这代另一个很有感的地方,是武将之间的关系经营。谁跟谁合得来、谁对你心怀不满、外交上要拉拢谁、先打谁,常常比在战场上指挥还伤脑筋。有时候大军还没出发,后院就先起火,那种「主公难为」的感觉真的很三国。
也因为这样,有人觉得它的外交跟人事系统是精华,也有人觉得太繁琐、只想专心打仗。这部分大家的感受应该差很多。
换你说说看
你开《全军破敌:三国》的时候,习惯选演义模式还是史实模式?又是战场上的实时战斗比较吸引你,还是大地图上的外交谋略、搞武将关系更让你欲罢不能?欢迎在留言区分享你的玩法习惯,顺便说说当初是被什么推坑的!
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