一般模式:经典的爆破对抗

一般模式是 CSO 中最接近传统 CS 的玩法。武装份子与反恐小组以回合制对抗,武装份子的目标是在指定的爆破点装设 C4,反恐小组则要阻止装设或拆除炸弹;依地图不同,任务目标也可能有所变化。

这个模式相当重视团队配合与资源规划。每回合会依表现获得游戏内金钱,用来购买武器、防具与投掷物;存活到回合结束的玩家通常能把装备带到下一回合。输掉回合时不必急着硬买,和队友统一购买节奏、在关键回合一起换上完整装备,往往比各自为战更有效。

死斗类玩法:熟悉枪感的好地方

死斗类玩法以击杀数决定胜负,阵亡后能很快重新上场,因此节奏明快、交火频繁。个人竞技时所有玩家各自为战;团队形式则以双方队伍的击杀总数比较高下。

这类模式不需要顾虑回合经济,很适合用来熟悉武器手感、练习瞄准与停步射击。在正式投入一般模式之前,先到这里暖身也是不错的选择。目前开放的死斗类房间与规则,请以游戏内的模式列表为准。

僵尸 Z:感染与生存的对决

僵尸类玩法是 CSO 最具代表性的特色之一。以官方介绍的「僵尸 Z」为例,回合开始后会有玩家被感染成为僵尸,僵尸要在限定时间内感染所有残存的人类;人类一方则要消灭所有僵尸,或是撑到回合结束。

几个基本观念供参考:

  • 人类方:寻找易守难攻、出入口较少的位置,和队友集中火力,避免单独落队。
  • 僵尸方:善用地形与人数优势,从多个方向同时施压,不要一个一个冲进火网。
  • 局势变化快:人类被感染后会转为僵尸阵营,战况可能在短时间内逆转,随时注意剩余人数。

僵尸模式历经多次改版,僵尸种类、技能与特殊道具等细节,请以游戏内说明为准。

灾厄之章:多人协力的剧情挑战

灾厄之章属于玩家对抗环境(PvE)的协力模式。队伍成员要一同推进关卡、击退大量 AI 僵尸与怪物,最后在目标地点击败头目才能通关。

比起对战,这个模式更讲究分工与火力分配,例如有人负责清理周围的杂兵、有人负责集中火力攻击头目,弹药补给与站位也同样重要。各章节的地图与头目设计不同,挑战前可以先阅读游戏内的章节说明,和队友事先讨论好打法。

Studio 模式:自己动手做地图

Studio 模式提供创作工具,让玩家能自行设计地图与游戏规则,并和其他玩家一起游玩。喜欢动手创作,或想看看其他玩家有什么巧思的人,都很适合在这里花些时间探索。

需要留意的是,部分活动的任务条件可能不包含 Studio 模式,参加活动前记得先确认活动公告中的说明。

选择模式的小建议

刚接触 CSO 时,可以先从死斗类玩法熟悉操作,再到一般模式学习团队战术;想和朋友轻松同乐,僵尸模式与灾厄之章都是好选择。CSO 的模式种类多,而且会随改版调整,与其一次全部尝试,不如先找出一两种喜欢的玩法深入了解。

本文依官方公开信息与游戏内说明整理,游戏改版后内容可能有所调整,请以游戏内与官方公告为准。