💬 讨论 【心得】玩后感想
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整体来说,这款游戏的关卡难度其实不高,真正让人感到痛苦的地方,是同一个角色能用的关键技能太少,却塞了一堆滥竽充数的垃圾技能。有些技能拿到之后,整个流派直接起飞;总结来说,游戏本身是好玩的,战斗机制也有一定的策略性,搭配不同角色与技能组合,玩起来其实相当疗愈。
不讨论剧情,单纯分享通关过程中的游玩心得。
目前已经把所有角色的熟练难度+血雾 4 全部通关(有开地图 Mod,遇到技能太烂的情况也会用修改器给自己技能书),目前还没挑战挑战模式。
整体来说,这款游戏的关卡难度其实不高,真正让人感到痛苦的地方,是同一个角色能用的关键技能太少,却塞了一堆滥竽充数的垃圾技能。基本上每个角色真正有用的牌大概就那 4 张左右,就连稀有技能也有不少是完全不想拿的废卡。
如果游戏能加入禁牌机制,让玩家排除那些没用的技能,通关难度应该会直接下降一大截。毕竟拿到信物时,通常也是从 5 张卡里面选 1 张,选择看似很多,实际上能用的选项却没几个。
以我最喜欢玩的双子为例,理想牌组基本上就是火花箭 × 3、流星雨 × 3,以及星之祝福、月之祝福各 × 3。只要能把这套牌凑齐,基本上就很难输。如果不是受到 6 张牌的限制,甚至连满月光都不太需要拿。至于海拉,顶多再补一张黑色太阳,整个套路就相当固定。
问题是,前期如果一直抽不到关键牌,整场游戏就会打得非常痛苦,甚至会让人想直接重开,或是干脆开修改器补牌。反过来说,只要顺利凑齐核心技能,后面的战斗几乎就没什么压力。
相比之下,日炎体系的表现就让我觉得有点尴尬。火花箭和流星雨强就强在不需要先上嘲讽就能发挥作用,这两张牌本身就很好用。至于稀有卡,除了太阳耀斑让我觉得有点像鬼抽之外,双泪倒是真的很有趣,凑齐之后玩起来相当爽快。
其他角色也有类似的问题。以普瑞斯特为例,守护天使这张牌真的会有人想拿吗?相较之下,天庭体系的强度完全是另一个级别,固定挂上圣光爆击奶四人,交换技能也都有预见拿牌,整体玩起来就是舒服很多。
我觉得这款游戏最大的问题,就是不同技能之间的强度落差太大。有些技能拿到之后,整个流派直接起飞;有些技能即使是稀有卡,拿到也只会让人觉得浪费机会。偏偏黄金书一场大概也就能拿到 1~3 本,结果好不容易抽到一本,最后开出来的还是垃圾技能,那种感觉真的很差。
总结来说,游戏本身是好玩的,战斗机制也有一定的策略性,搭配不同角色与技能组合,玩起来其实相当疗愈。
但目前的卡牌平衡确实有很大的改善空间。很多时候,难度并不是取决于玩家的操作或策略,而是取决于发牌员愿不愿意给你关键牌。不给牌的时候就只能坐牢;一旦核心技能凑齐,再加上熟悉怪物机制,通关基本上就没什么压力。
好玩归好玩,但卡牌平衡真的不太行。
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感谢分享这么完整的心得!全角色熟练加血雾 4 都通关,真的很有份量。你点出的「技能池强度落差」很有共鸣:信物五选一看起来选择很多,实际上能用的就那几张,前期没抽到核心牌就很容易坐牢。双子那套火花箭、流星雨加星之祝福、月之祝福的配置写得很清楚,也提到双泪凑齐后很爽快,对想玩双子的人来说是很实用的参考。
超时空方舟本来就是组队 RPG、卡牌构筑加 Roguelike 的组合,随机性是设计的一部分。不过「随机带来变化」和「随机到想重开」之间确实很难拿捏,禁牌机制这个提案蛮有意思的。
想问问其他玩家:你们觉得哪个角色的技能池最「卡手」?如果真的有禁牌机制,你第一张想排除的是哪张?
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