说到台湾玩家的 MMORPG 共同回忆,《RO 仙境传说Online》绝对是很多人心中的名字。这款由 Gravity 在 2002 年推出、改编自李命进漫画《仙境传说》的作品,到现在还是常常被老玩家拿出来聊。

2D 角色配 3D 场景,那种味道很难取代

小编自己觉得 RO 最特别的地方,就是 2D 角色搭配 3D 场景 的画面风格。角色小小一只、表情动作可爱,走在立体的城镇和野外地图里,有种说不出的温暖感。就算现在的游戏画面再精致,每次看到那种画风,还是会一秒被拉回当年的感觉。

转职的那一刻,真的很有成就感

另一个让人印象深刻的是 转职体系。从一开始的初心者慢慢练等,到终于可以转职、选择自己想走的路线,那种「我的角色长大了」的感觉很难忘。很多人应该都有过为了选职业纠结半天、甚至开好几只分身的经验吧(小编就是)。

攻城战:公会的热血时光

再来就是大家常说的 攻城战。跟公会伙伴约好时间上线、一起冲、一起守,输了检讨、赢了狂欢,这种跟一群人一起拼的回忆,大概是很多人对 RO 最深的情感来源。

现在回去玩,还是一样的感觉吗?

现在游戏也能在 Steam 等平台上找到,有些老玩家会想回锅重温,也有新玩家好奇这款经典到底在红什么。小编的看法是:如果你喜欢慢慢练、喜欢跟人互动的 MMORPG,RO 的魅力还是很有感;但如果习惯节奏很快的现代手游,可能需要一点时间适应。

最后想问问大家:你当初是怎么入坑 RO 的?第一个转职选了什么路线?有没有哪段攻城战或组队回忆到现在还记得?留言分享一下吧!