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💬 讨论 《脑叶公司》介绍:当经理人管理怪物,一个失误整座设施就乱
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你会扮演脑叶公司的经理人,负责收容并管理名为「异想体」的怪物。异想体管理:一开始几乎没有任何信息,只能靠观察和游戏内手册推测,再从尝试与失败中累积情报,摸索每只异想体适合与不适合的工作方式。你有玩过《脑叶公司》吗?
这是什么样的游戏?
《脑叶公司》(Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)是由 ProjectMoon 开发并发行的模拟、恐怖游戏,2018 年 4 月 9 日在 Steam 推出,支持单人游玩。官方把它定位成 roguelite 风格的怪物管理模拟,灵感来自 SCP 基金会、《林中小屋》和《仓库 13》,概念就是「如果这些怪物真的存在,而你的工作是管理它们」。
你会扮演脑叶公司的经理人,负责收容并管理名为「异想体」的怪物。
玩法特色
- 异想体管理:一开始几乎没有任何信息,只能靠观察和游戏内手册推测,再从尝试与失败中累积情报,摸索每只异想体适合与不适合的工作方式。
- 指派员工工作:你要派员工对异想体进行各种工作,不同的工作类型会影响能量产量,也得挑选适合的员工来执行。
- 连锁灾难:员工可能被侵蚀、洗脑或精神崩溃,异想体也可能挣脱收容单位,攻击员工、破坏设施系统,甚至让其他收容单位跟着失控。一个状况处理不及,整座设施就可能陷入混乱。
- 设施扩张:收集异想体产出的能量来达成每日目标,能量累积后可以扩建设施、解锁更多部门,管理更多奇特的存在。
- 剧情段落:每日管理结束后,会进入与 Angela 及「Sephirot」对话的剧情,逐步揭开公司与玩家自身的秘密。
官方也特别强调,这不是经营模拟,所以别抱着轻松扩张的心态进去。
适合哪些玩家?
- 喜欢在信息不足的情况下摸索规则的人
- 能接受紧张气氛与失败压力的人
- 对 SCP 类型收容题材有兴趣的人
来聊聊吧
你有玩过《脑叶公司》吗?第一次面对异想体时是怎么摸索的,整体玩起来感觉如何?欢迎留言分享。
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