《绝地要塞 2》发布新一轮更新,重启游戏就会自动套用。这次主要修正了地图游玩时间计算与一些显示问题,并调整 cp_holyhell 地图,也针对僵尸模式的多个职业做了平衡与修正。

更新重点

  • 修正:部分地图没有正确记录游玩时间的问题
  • 修正:更新后的 Cozy Camper 背包图片 alpha 通道问题

cp_holyhell 更新

  • 修正打开 HDR 时,BLU 方天空盒不显示的问题
  • 强化 RED 方与中间控制点的美术
  • 咒语会永久在「失去中间点」的那一队那侧启用并重生,双方都有可能
  • 回合计时改为 5 分钟
  • 任一队占领中间点满 5 分钟后,不会直接僵局,而是所有咒语变成稀有版本并极快重生;僵局状态下有控制点被占领后,咒语恢复正常
  • 缩短重生波次时间
  • Gargoyles 现在只会出现在中间点附近
  • 优化改善

僵尸模式

  • 更新 zi_atoll、zi_blazehattan、zi_devastation_final1、zi_murky、zi_sanitarium、zi_woods 地图
  • 修正 dx8 下玩家模型看不见、Heal 技能 HUD 图标重复排列、出生菜单「Auto-spawn」数字显示错误
  • Zombie Engineer:Beacon 在狭窄空间不再直接坏掉,会自动放到最近的有效位置;投掷的工具箱不再偏离中心,找不到有效位置时碰到 clip brush 会损毁
  • Zombie Sniper:Spit 冷却从 9 秒降到 6 秒
  • Zombie Pyro:近战伤害 45 提高到 65;Sticky Spew 带来 20% 缓速,站在黏液上再额外 20% 缓速,黏液范围变大;被喷到的 Demoman 盾牌缓速从 -60% 改为 -70%;人类沾到黏液后会变紫色;死亡爆炸造成 50 伤害并附加燃烧,会把自己和受害者变成灰烬
  • 修正 Zombie Heavy 没拿石头却爆出石块的问题
  • 修正 Homewrecker 无法破坏 EMP 手榴弹
  • 更新 Zombie Demoman 冲锋击杀图标
  • 僵尸近战命中音效改成拳头声
  • 修正 Zombie Spy 伤害过高、部分僵尸技能的队列事件,以及施放技能后偶尔移动变慢的问题

你比较常玩 cp_holyhell 还是僵尸模式?这次调整你最想试哪一项?留言跟大家聊聊吧!