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📰 新闻 🛠️ 更新 七日杀 V3.3.0 正式版上线:添加背包系统,物品栏最多可扩到 96 格
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《七日杀》发布 V3.3.0 正式版,这次最大的改动是全新的背包系统,专门解决物品栏不够用的老问题。添加物品栏格数 8x6,共 48 格,比旧版的 9x5 多 3 格。你觉得 48 格到 96 格的背包系统,会让搜刮和基地管理轻松多少?
《七日杀》发布 V3.3.0 正式版,这次最大的改动是全新的背包系统,专门解决物品栏不够用的老问题。除了背包之外,也修正了不少错误,另外官方列出了几个已知问题。
背包与物品栏重点
- 添加物品栏格数 8x6,共 48 格,比旧版的 9x5 多 3 格
- 其中 4 排为可自由使用的格子,另外 2 排为负重格
- 背包分为 Small、Medium、Large 三种尺寸,每种各有 6 个品质等级
- 背包可以透过制作、搜刮或购买取得
- 装备到新的背包字段后,可额外增加负重格,最多到 8x12 共 96 格
- Pack Mule 技能与护甲的 Pocket Mods 可以解除负重
其他更新
- 添加多页工具列,供 Prefab Editor 使用,并用新的 toolbelt xml 定义格数、排数与页数
- 优化 prefab 数据的内存使用方式
- 改善玩家卡在读取画面时的错误回报,并简化重生逻辑,部分可能造成卡死的情况改为有超时机制
- 牧场主的脚步音效从赤脚改为穿鞋
修正项目
- 物品移入储物箱时背景不再闪烁
- 移动物品堆栈不再同时触发捡起与放下音效
- 工作站会更新可领取物品的提示
- 死亡掉落设为 Equipment 时,不会再造成装备复制
- 修正存档系统与跨区块 MultiBlock 同时处理时,可能发生的线程死结
- 专用服务器上的载具,捡起前会重新检查物品内容
- 换弹时死亡,武器不会再出错
已知问题
- 仅限新游戏:产生区块装饰时可能出现 NRE
- Euthanizer 技能会触发但没有效果
- 物品贩售数量可能显示不正确
- 无法直接从营火取用物品,需先转移到背包
- Mac 版在客户端语言为法文时,无法加入 P2P 或服务器
- 在 macOS 更改语言设置会导致游戏当机,需强制关闭
- 无法贩售工具列的第十个物品
- 第三人称切换弓、十字弓或拳套后再切回第一人称,物品会浮在面前,切换一下工具列字段即可暂时解决
你觉得 48 格到 96 格的背包系统,会让搜刮和基地管理轻松多少?你最想先做哪一种背包?
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新闻来源
Steam 官方公告
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