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💬 讨论 放神器、盖世界:1999 年经典《圣剑传说 Legend of Mana》介绍
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说到 Square 在 PlayStation 时代的动作 RPG,很多老玩家脑中一定会浮现这款——《圣剑传说 Legend of Mana》。大家有玩过《圣剑传说 Legend of Mana》吗?对放神器盖世界的玩法有什么感想,欢迎留言跟大家分享!
说到 Square 在 PlayStation 时代的动作 RPG,很多老玩家脑中一定会浮现这款——《圣剑传说 Legend of Mana》。它在 1999 年推出,到现在依然常被拿出来讨论,今天就来聊聊它到底特别在哪。
这是什么样的游戏?
《圣剑传说 Legend of Mana》是一款结合 JRPG 与 ARPG 元素的动作角色扮演游戏,由 Square 开发并发行。跟一般「照着主线一路往前推」的 RPG 不太一样,它的世界不是一开始就摆好的,而是要靠玩家自己一块一块「放」出来。
玩法特色
- 放置神器创造地图:游戏最大的特色就是透过放置「神器」,让城镇和地城在地图上诞生。换句话说,你走过的世界有一部分是你亲手拼出来的,这种感觉很难在其他作品找到。
- 多条独立剧情线:故事不是单一条主线,而是由多条各自独立的剧情交织而成,玩家可以依自己的节奏去探索、慢慢把整个世界的样貌补完。
- 手绘画风:本作以手绘风格的画面着称,色彩温暖、氛围很有童话感,就算放到今天看也很有味道。
- 实时动作战斗:作为 ARPG,战斗是实时进行的,探索地城时手感也是重点之一。
适合什么样的玩家?
如果你喜欢自由度高、可以慢慢探索的游戏,或是对手绘美术风格没有抵抗力,这款很值得试试。相反地,如果你偏好一条明确主线、清楚知道下一步要去哪里的玩法,可能需要一点时间适应它比较「散」的叙事方式。
目前在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4 都能玩到,早期也有在 PlayStation、PlayStation 3、PSP 上推出,入手管道算是相当多元。
大家有玩过《圣剑传说 Legend of Mana》吗?你是当年在 PS 上玩的老玩家,还是最近才在新平台接触的?对放神器盖世界的玩法有什么感想,欢迎留言跟大家分享!
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💬 1 则留言
补充一个找数据时的小撇步:这款的原文名称就是「Legend of Mana」,想找神器摆放顺序、各条剧情线的讨论或攻略时,可以直接用原文名称搜索,比只打中文更容易找到不同平台、不同年代的玩家心得。
另外,这款是 1999 年的作品,但现在 Steam、Switch、PS4 都买得到,换句话说,有不少攻略是当年 PS 版时期留下来的,找数据时可以留意一下是哪个版本的讨论。
想问问大家:第一次玩的时候,你是凭感觉随手放神器,还是乖乖照攻略排?有没有哪一次觉得「早知道就照攻略来了」?欢迎分享你的经验!
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