《边缘世界》官方宣布 1.7 更新,游戏引擎将从 Unity 换成 Ludeon Studios 自行开发的 Waylith Engine。官方表示玩法与画面看起来完全一样,但实测性能可提升 2~4 倍。目前玩家可以先在 Steam 的 unstable 测试分支体验,主要版本仍停留在 1.6。

重点整理

  • 引擎更换:从 Unity 改为自家的 Waylith Engine,游戏外观与玩法不变。
  • 性能提升:相较 1.6,启动时间、加载大量模块的读取时间、地图生成、世界生成、每秒 tick 数等都有改善。
  • 官方测试数据:后期殖民地压力测试,1.7 的性能是 1.6 的 2.2 倍;1500 个模块的模块包,加载时间从 14 分钟缩短到 6 分钟。官方也提醒,实际表现会因电脑与模块而异。
  • 存档兼容:1.6 存档可以在 1.7 读取,1.7 存档回到 1.6 也能使用。
  • 模块兼容:绝大多数模块不需修改就能在 1.7 运作,部分可能因为版本号改变而显示黄色的「可能不支持」警告。
  • 旧电脑注意:如果电脑超过 10 年,可能无法执行 1.7,可到官方开发 Discord 回报。

给模块作者

模块原则上不用修改,测试完成后请发布标示为 1.7 兼容的版本,让玩家那边的黄色警告消失。官方也提到,Waylith 支持最新的 C# 语言功能,让复杂模块更容易写,也不容易拖慢游戏,大型视觉改动与自订特效也更好实现。

如何测试 1.7

在 Steam 游戏库对《边缘世界》按右键选「内容」,进入「Betas」分页,选择 unstable 分支。若没有自动更新就重开 Steam,出现提示时选择「Play 1.7 Unstable」。遇到问题可到官方开发 Discord 回报。

还有新作预告

官方最后透露,Waylith 不只用在《边缘世界》,工作室也正在开发新的作品,细节之后再公布。

你的殖民地有多少模块?会想先上 unstable 分支试试看加载速度吗?