说到战棋 SRPG,很多台湾玩家脑中第一个跳出来的,应该都有《魔界战记 DISGAEA》。这款 2003 年由日本一推出的作品,从 PS2 一路出到 PSP、DS、PS3、PS4、Switch 和 Steam,平台多到几乎每个世代都碰得到,算是很多人的战棋启蒙。

小编当初是被什么拉进坑的?

老实说,小编一开始是被搞笑剧情吸引的。魔界王子拉哈尔睡一觉醒来发现父王已经挂了,接着一心要抢回魔王宝座,这个开场本身就很有喜感,整段冒险的对话节奏也很欢乐,完全不是那种沉重的王道奇幻。

但真正让小编黏住的,是它那个夸张到有点离谱的等级上限。一般 RPG 练到满等就差不多毕业了,这款却是「破完主线才是开始」,练等、刷装、把角色养到数字爆炸的爽感,真的会让人一不小心就熬到天亮。

两种玩法,两种乐趣

小编观察身边的朋友,大概分成两派:

  • 推剧情派:看完故事、享受吐槽和笑点就心满意足,练度够用就好
  • 练等派:主线只是前菜,真正的本体是无止尽地把角色养到极限

小编自己是先推剧情、通关后才慢慢变成练等派,等回过神来,游戏时数已经多到不敢看了。

推坑还是劝退?

如果你喜欢回合制战棋、享受慢慢养成的成就感,这款非常推。不过如果你不爱重复刷关、只想快速通关,可能要有点心理准备,因为这游戏最深的乐趣,往往藏在「练」这件事里。

那大家呢?你当初是怎么入坑《魔界战记 DISGAEA》的?是被剧情笑到停不下来,还是被练等的无底洞吸进去?在哪个平台玩的?留言跟小编分享一下吧!