喜欢《三国群英传》的三国、单人、经典?这 24 款游戏依玩法特色、类型与开发商比对,越前面越像。每款都标出「像在哪里」。
以东汉末年群雄割据为背景,着重武将关系与外交谋略,可选择演义或史实模式进行游戏。
以刘备与曹操双视点重新诠释三国故事,指挥大军与施展妖术的实时战术游戏。
以实体武将卡片放在感应盘上移动来指挥部队的三国题材大型电玩,结合实时战略与集换式卡牌。
以中世纪欧洲与十字军时代为背景,经营王国并指挥攻城与野战,拥有丰富的模块社区。
以诺曼第登陆后西线战场为背景的二战实时战略游戏,以据点资源争夺与可破坏场景闻名。
以超大规模战场着称的科幻实时战略游戏,玩家操控指挥官机甲创建经济并调度陆海空大军作战。
以近未来为背景,美国、中国与全球解放组织三方势力对抗的3D实时战略游戏,加入将领技能系统。
三大家族争夺香料星球厄拉科斯,采集资源、建设基地并生产部队,奠定现代实时战略游戏的基本框架。
宇峻奥汀推出的三国策略游戏,以大量武将技与军团实时交战为特色,是系列的人气代表作之一。
台湾宇峻奥汀开发的经典三国策略系列第八代,结合大地图内政经营与武将技齐发的实时军团战斗。
光荣三国志系列首作,以东汉末年群雄割据为背景,选择君主经营州郡并争夺天下。
以单一大地图同时呈现内政与战场的经典三国策略作品,特技、舌战与一骑讨系统深受玩家喜爱。
光荣三国志系列第五作,采用阵形系统与武将特技,并以丰富的剧本与平衡度受到玩家好评。
系列第14代,以涂色扩张领土的方式在一张大地图上呈现中国全境,重视武将个性与战法运用。
采用全武将扮演制度,玩家可从一介武将起步,透过人际关系与功绩逐步影响天下局势。
重制2001年的《三国志8》,玩家可扮演君主或一般武将,体验结义、婚姻等人际关系交织的三国人生。
真・三国无双 7 的 Empires 版本,玩家以君主或在野武将身分经营势力,结合战略内政与无双战场。
取材自三国时代的沙盘战略手游,玩家招募武将、发展领地,在真实地形的大地图上与同盟攻城略地。
可扮演君主以外的任意武将,体验仕官、结拜与出人头地的三国志系列第八作。
所有势力同时下达命令、以一张大地图实时推演战局的君主制三国志作品。
光荣三国志系列第十二作,回归君主制并简化内政,战斗采用实时与回合混合的战法连锁系统。
光荣三国志系列第六作,以回合制经营势力,加入「理想」系统与半实时合战。
三国志系列首度改为扮演单一武将,可从在野人士一路成为君主的作品。
台湾雷亚游戏开发的策略RPG,以消除不同数量的魂芯驱动三名角色行动,并搭配手绘风格的奇幻剧情。
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