《全軍破敵:羅馬 II》的 Pantheon Updates MARS Beta 推出第一波更新了!這次除了修 bug,重點放在士氣、疲勞與戰鬥規則的大幅調整,整體方向是讓交戰節奏變慢、護甲更有存在感,還順手修正了一大票兵種的盾牌與護甲數值。有在玩 Beta 的戰友可以進去感受一下差異。

錯誤修正

  • 修正所有持有 iron javelin 單位的模型
  • Celtic Light Horse 改用正確的兵種卡
  • 潰散(shattered)單位會正確從介面移除;我方潰逃單位不再顯示旗幟,只有敵方會,方便追殺殘兵

士氣

  • 側翼與背後受擊的士氣懲罰提高
  • 遭受遠程射擊、將領陣亡/逃跑的懲罰降低
  • 友軍潰逃的懲罰、敵軍潰逃的加成都下修
  • 總傷亡懲罰分級更細,會逐步累加
  • 修正 Scares Horses 懲罰誤套用在駱駝上的問題

疲勞與戰鬥規則

  • 疲勞等級門檻提高,進入下一級需要更久;各級對近戰防禦的懲罰降低
  • 衝撞傷害降低,最低護甲判定從 0 改為全額的 25%
  • 基礎爆擊率從 3 降到 2,整體爆擊機率與傷害下降
  • 新增基礎格擋(deflection)機制,更多攻擊會被擋下
  • 被擊倒的單位起身時間恢復成較長的舊數值

兵種調整

  • 步兵生命值 50 → 60、質量提高;非凱爾特劍類傷害降低
  • 騎兵奔跑與轉向速度提升
  • 護甲數值差距拉大,例如 Mail 45 → 55、Bronze elite 70 → 80
  • 投石兵傷害降低、弓箭手傷害小降
  • 大量兵種的盾牌、護甲數值修正,像 Galatian Swordsmen、Illyrian Raiders 獲得加強,Parthian Foot Archers 換上 elite composite bow

整體看起來就是想讓戰鬥打得更久、陣型與包抄更重要。你覺得放慢戰鬥節奏、加重側擊懲罰,會讓羅馬 II 的會戰更好玩嗎?留言聊聊你的實測心得!