說到戰棋 SRPG,很多台灣玩家腦中第一個跳出來的,應該都有《魔界戰記 DISGAEA》。這款 2003 年由日本一推出的作品,從 PS2 一路出到 PSP、DS、PS3、PS4、Switch 和 Steam,平台多到幾乎每個世代都碰得到,算是很多人的戰棋啟蒙。

小編當初是被什麼拉進坑的?

老實說,小編一開始是被搞笑劇情吸引的。魔界王子拉哈爾睡一覺醒來發現父王已經掛了,接著一心要搶回魔王寶座,這個開場本身就很有喜感,整段冒險的對話節奏也很歡樂,完全不是那種沉重的王道奇幻。

但真正讓小編黏住的,是它那個誇張到有點離譜的等級上限。一般 RPG 練到滿等就差不多畢業了,這款卻是「破完主線才是開始」,練等、刷裝、把角色養到數字爆炸的爽感,真的會讓人一不小心就熬到天亮。

兩種玩法,兩種樂趣

小編觀察身邊的朋友,大概分成兩派:

  • 推劇情派:看完故事、享受吐槽和笑點就心滿意足,練度夠用就好
  • 練等派:主線只是前菜,真正的本體是無止盡地把角色養到極限

小編自己是先推劇情、破關後才慢慢變成練等派,等回過神來,遊戲時數已經多到不敢看了。

推坑還是勸退?

如果你喜歡回合制戰棋、享受慢慢養成的成就感,這款非常推。不過如果你不愛重複刷關、只想快速破關,可能要有點心理準備,因為這遊戲最深的樂趣,往往藏在「練」這件事裡。

那大家呢?你當初是怎麼入坑《魔界戰記 DISGAEA》的?是被劇情笑到停不下來,還是被練等的無底洞吸進去?在哪個平台玩的?留言跟小編分享一下吧!