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📰 新聞 🛠️ 更新 《Assetto Corsa EVO》輪胎模型大翻修:GT 熱熔胎手感更銳利、失控更真實
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《Assetto Corsa EVO》官方發了一篇開發深度解析,詳細說明 Update 0.9 導入的新版輪胎模型。官方也提醒,原本的調校設定建議重新來過,預設設定之後有空會再更新。這次更新聽起來對 GT 車的手感影響不小,尤其是低速彎出彎和 TC 的必要性。
《Assetto Corsa EVO》官方發了一篇開發深度解析,詳細說明 Update 0.9 導入的新版輪胎模型。開發團隊坦承,EA 0.4 時只是繞過一些根本問題,結果雖然比較好、但其實還是不對:推頭變少了,換來的卻是油門很敏感、整台車「飄飄的」,甚至要靠大量滑移才能抓地。這些問題據說可以一路追溯到 ACC,甚至初代 AC。
先講重點:這次調整只套用在 GT 熱熔胎(slick),範圍從 Mazda MX-5 Cup 到 Ferrari F40 LM,包含所有 GT2、GT3、GT4 和 Cup 車款,F1 與道路胎不在此列。官方也提醒,原本的調校設定建議重新來過,預設設定之後有空會再更新。
主要改動內容
- Yaw Moment(偏航力矩):針對後輪限滑差速器的車,重新檢視幾乎所有影響因素,讓出彎給油時車身轉動更正確。在 1~3 檔(有時到 4 檔)的彎特別有感,速度更高時下壓力增加,效果會漸弱。
- 轉向反應:以前輪胎的峰值滑移角偏高,得先轉很多方向盤才抓得到,車尾也容易一直處在半滑半飄的狀態。現在滑移角需求降低,反應明顯更銳利。
- 失去抓地力的方式:舊版輪胎太寬容,越超出極限開反而越有抓地,TC 形同虛設。新版調整了滑移/抓地曲線,雖然還沒完全做完,但已經比之前好。官方說排位或許還敢關 TC,正賽可能就不一定了。
- FFB:主要是連帶影響,另外微調回正力矩的比例,轉向過度會更明顯,整體力回饋也更強。
- 外傾角(Camber):修正內側輪產生過多縱向摩擦的 bug,且縱向與橫向抓地現在能分開調整。大負外傾可能換到過彎速度,但會犧牲牽引與煞車能力,不再像 ACC 那樣「外傾開到底就對了」。
- 複合抓地力(摩擦圓):移除了讓峰值被推到遠處的問題,告別「越滑越有抓地」的感覺,複合抓地力也得以重新拉高,同時煞車/給油加轉向時的可用範圍更寬。
這次更新聽起來對 GT 車的手感影響不小,尤其是低速彎出彎和 TC 的必要性。已經跑過 0.9 的車手們,你覺得新輪胎是更好開還是更難駕馭?調校有重做了嗎?留言分享一下吧!
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新聞來源
Steam 官方公告
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