說到《古墓奇兵》系列,很多老玩家心中都有一段跟蘿拉一起冒險的回憶。今天想跟大家聊的是 2006 年推出的《古墓奇兵:傳奇》(Tomb Raider: Legend),它在系列裡的意義滿特別的。

這是什麼樣的遊戲?

《古墓奇兵:傳奇》由 Crystal Dynamics(水晶動力) 開發、Eidos Interactive 發行,是水晶動力接手系列的首部作品。對系列來說,等於是換了一個新團隊來詮釋蘿拉.卡芙特,所以也常被拿來當作認識「水晶動力版蘿拉」的起點。

故事方面,這次蘿拉要追尋亞瑟王傳說中的聖劍,同時也在探尋母親失蹤之謎。一邊是傳說等級的寶物,一邊是跟主角自身有關的身世線索,冒險動機比單純挖寶多了一層個人情感。

玩法特色

遊戲類型是動作冒險加上平台跳躍,簡單說就是:

  • 跟著蘿拉在各種場景中探索、推進冒險
  • 靠跳躍與移動技巧克服地形關卡
  • 穿插動作要素,讓冒險過程不只是在走路

喜歡「看準時機一跳過去」那種緊張感的玩家,應該會很有共鳴。

平台與適合的玩家

這款當年推出的平台相當多:PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Xbox、PSP,現在在 PC 上也能透過 Steam 和 GOG 取得,想補課的話門檻不算高。

比較推薦給這幾種玩家:

  • 系列粉絲:想看看水晶動力接手後的第一部作品長什麼樣子
  • 喜歡平台跳躍的人:享受跳躍、闖關的操作樂趣
  • 對傳說題材有興趣的人:亞瑟王聖劍這個主題本身就很有吸引力
  • 想懷舊的玩家:當年在主機或 PSP 上玩過,現在想在 PC 重溫

你玩過嗎?

《古墓奇兵:傳奇》對不少人來說可能是童年回憶,也可能是一直放在清單裡還沒碰的老遊戲。你有玩過嗎?當年是在哪個平台玩的?覺得水晶動力第一次詮釋的蘿拉表現怎麼樣?歡迎在留言區分享你的心得!