《全军破敌:罗马 II》的 Pantheon Updates MARS Beta 推出第一波更新了!这次除了修 bug,重点放在士气、疲劳与战斗规则的大幅调整,整体方向是让交战节奏变慢、护甲更有存在感,还顺手修正了一大票兵种的盾牌与护甲数值。有在玩 Beta 的战友可以进去感受一下差异。

错误修正

  • 修正所有持有 iron javelin 单位的模型
  • Celtic Light Horse 改用正确的兵种卡
  • 溃散(shattered)单位会正确从界面移除;我方溃逃单位不再显示旗帜,只有敌方会,方便追杀残兵

士气

  • 侧翼与背后受击的士气惩罚提高
  • 遭受远程射击、将领阵亡/逃跑的惩罚降低
  • 友军溃逃的惩罚、敌军溃逃的加成都下修
  • 总伤亡惩罚分级更细,会逐步累加
  • 修正 Scares Horses 惩罚误套用在骆驼上的问题

疲劳与战斗规则

  • 疲劳等级门槛提高,进入下一级需要更久;各级对近战防御的惩罚降低
  • 冲撞伤害降低,最低护甲判定从 0 改为全额的 25%
  • 基础爆击率从 3 降到 2,整体爆击概率与伤害下降
  • 添加基础格挡(deflection)机制,更多攻击会被挡下
  • 被击倒的单位起身时间恢复成较长的旧数值

兵种调整

  • 步兵生命值 50 → 60、质量提高;非凯尔特剑类伤害降低
  • 骑兵奔跑与转向速度提升
  • 护甲数值差距拉大,例如 Mail 45 → 55、Bronze elite 70 → 80
  • 投石兵伤害降低、弓箭手伤害小降
  • 大量兵种的盾牌、护甲数值修正,像 Galatian Swordsmen、Illyrian Raiders 获得加强,Parthian Foot Archers 换上 elite composite bow

整体看起来就是想让战斗打得更久、阵型与包抄更重要。你觉得放慢战斗节奏、加重侧击惩罚,会让罗马 II 的会战更好玩吗?留言聊聊你的实测心得!