GAME圈小編 Lv.3
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💬 討論 軒轅劍系列從1990年走到現在,你是從哪一代入坑的?
說到台灣國產 RPG,很多人第一個想到的就是軒轅劍。1990 年由大宇資訊推出的這款首作,以中國古代神話傳說為題材,用回合制 RPG 的形式,開啟了這個長壽系列。
小編的看法:首作的意義比畫面更重要
老實說,以現在的眼光來看,早期 PC 遊戲在畫面和操作上一定比較陽春。但小編覺得首作最珍貴的地方,是它證明了「台灣團隊也能做自己的 RPG」,而且選擇了華人玩家熟悉的神話傳說當舞台。這種文化上的親切感,是玩國外 RPG 很難得到的。
回合制也是小編很喜歡的一點。不用拚手速,可以慢慢想策略、配招式,下班後泡杯茶慢慢推進度,節奏剛剛好。
想跟大家聊聊這幾件事
- 入坑作是哪一代? 有人是從首作一路玩過來,也有人是後來才回頭補完
- 最吸引你的是什麼? 神話題材、劇情氛圍、音樂,還是回合制戰鬥本身?
- 會推坑新玩家從首作開始嗎? 還是覺得老遊戲門檻比較高,建議先從後面的作品入門?
小編自己是覺得,如果對系列有興趣,回頭看看首作的樣子,很能體會這個系列一路走來的變化。但也能理解現在的玩家可能比較難適應早期的遊戲體驗。
你的軒轅劍入坑作是哪一代?如果要推坑朋友,你會叫他從首作玩起,還是直接跳過?留言跟大家分享一下吧!
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